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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / WarGroove / Guide et astuces WarGroove /

Le jugement - Solution complète WarGroove

Le jugement

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Sigrid a dévoilé son jeu. C'est elle qui a déclenché la guerre entre Valder et Mercia pour avoir le temps de s'emparer de Requiem, l'arme ultime qui lui permettrait de devenir invincible. Valder se joignant au groupe, Mercia et ses compagnons se dirigent donc vers l'île de la tanière pour tenter d'arrêter Sigrid avant qu'il ne soit trop tard.

Le jugementLe jugement

Sigrid à ouvert le volcan ! Mais vous arrivez à temps pour l'empêcher de s'emparer de Requiem. Vous allez l'affronter près du volcan. Attention au Groove de Sigrid qui est très puissant, aspirant la santé de ses ennemis.

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Tentez de créer un front au centre avec Mercia, soutenu par des barges à canons et des harpons. Les canons seront très efficaces si vous les collez à une plage. Avancez au nord pour prendre un maximum de villages et voir grandir votre arrivée d'or. Tentez de faire pareil au sud, mais il est peu probable que vous puissiez tenir sur trois fronts en même temps.

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Sigrid va petit à petit s'avancer vers vous. Tentez l'encerclement et tuez la vite ! Ici nous avons pu l'encercler avec des Golems. Autant dire qu'elle a connu une fin tragique.

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Une fois Sigrid abattue, vous pouvez vous diriger vers la mission suivante, Une menace oubliée.

La campagne
Mis à jour le 10/02/2019 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Modes de jeu
    • Les batailles, l'important
    • Galerie, Codex, Jukebox, les Bonus
    • Mode Campagne
    • Acte 1
      • L'invasion
      • La peste squelette
      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
    • Acte 2
      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
      • Branche 1 - Justice canine
      • Branche 2 - Bannissement
      • Branche 3 - Amicale bataille
    • Acte 3
      • Funestes retrouvailles
      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
      • Branche 2 - Qui est César?
    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
      • Prince d'empire
      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
      • Branche 2 - Jours enfuis
    • Acte 5
      • En territoire inconnu
      • Péril sur le port
      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès