Mercia et ses compagnons se retrouvent aux portes de Felheim, le royaume de Valder. La traversée de ces contrées enneigées va être rude, surtout que le nécromancien vous attend de pied ferme avec son armée. Mais la vengeance et le désir de protéger les peuples va pousser la reine Mercia vers de sombres révélations.
Vous voilà arrivé à Felheim ! Afin de surprendre Valder, Mercia décide de diviser ses forces. Vous allez donc jouer durant cette mission Nuru, Emeric et Koji. La carte est très grande, mais étonnement facile avec les bonnes cartes en main.
Votre plus grande menace ici est navale et aérienne. Vous devez vous dépêcher de prendre le contrôle de la mer pour éviter de vous faire déborder. D'autant plus que vous pourrez avoir accès à la forteresse ennemie par voie d'eau. Tenez le front terrestre avec vos commandants et quelques unités solides. Avancez si vous vous sentez confiant. Mais attention à une prise en tenaille aérienne et navale.
Percez les défenses navales, détruisez les ports et assiégez la forteresse. Vous pouvez faire débarquer Nuru près de votre objectif avec son Groove et faire apparaître un trébuchet ou un golem. L'attaque par la voie terrestre conventionelle sera plus longue à cause des couloirs étriqués que vous allez traverser, et peut être mise au second plan.
Une fois la forteresse tombée, vous pouvez vous diriger avec Mercia vers la mission suivante, La forteresse.
La campagne