Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.
Durant cette mission, vous allez contrôler Mercia et devrez prendre le port le plus vite possible. Votre adversaire a bien plus de ressources et vous ne pourrez pas engager d'unités volantes à part à la fin. Le but ici est, au fur et à mesure de votre avancée, de faire tomber tours et camps ennemis afin de limiter l'arrivée massive en troupes.
Ne perdez pas vos ailes de braise, ils seront un soutien énorme pour les bâtiments ennemis et les unités dangereuses. Préférez masser les soldats de base tout en prévoyant alchimistes et Golems quand vous avez assez d'or. Les soldats de base sont très bien pour prendre des coups, ils coûtent peu et permettent de tendre des pièges à l'armée adverse.
Une fois le port libéré, vous pouvez à présent vous diriger vers la mission suivante, Piège en pleine mer ou vers la branche annexe, La chaussée des geants.
La campagne