Nos héros vont à présent traverser Chant d'Eden, pays désertique sous le contrôle de l'impératrice Tenri et de son fils, Koji. L'accueil n'est pas des plus chaleureux, Mercia et ses compagnons vont devoir une fois de plus se battre pour avancer dans leur quête. Et qui sait, trouver de nouveaux alliés?
Après avoir vaincu la garde du poste d'entrée dans Chant d'Eden, le commandant Ryota fait son apparition pour vous bloquer le passage. Cette fois, c'est Mercia que vous allez contrôler. La carte, assez grande, est coupée en deux par un fleuve surplombé de nombreux ponts.
Il va vous falloir récupérer rapidement les villages et le camp si vous souhaitez avoir assez d'or et assez de troupes pour contrer l'avancée de Ryota. Vous commencez avec un cavalier, gardez le en réserve pour soutenir les zones de combats compliquées et tâchez de masser une armée au même endroit (ici au sud) pour être capable d'encercler Ryota et de le tuer en un ou deux tours une fois à portée. Attention tout de même, votre adversaire dispose de dragons, pensez à garder de l'anti-air sous la main, ces derniers pouvant faire énormément de dégâts sur les routes…
Une fois Ryota vaincu, vous pouvez vous diriger vers la mission suivante, Prince d'empire.
La campagne