Afin de continuer son périple, Mercia et ses compagnons doivent passer par les Marches Oubliées. A présent accompagnée de Nuru, la Florienne, ils vont devoir affronter de vieux ennemis et faire face à des dangers encore plus grands.
Vous allez , dans cette mission, affronter Sigrid la vampire. Ou plutôt la fuir. D'un côté, avec Mercia, vous traverserez la map pour la mener à son point d'extraction. Et de l'autre, avec Nuru, vous devrez prendre les villages et soutenir la Reine de Carmina avec des renforts en troupes. Une nouvelle unité fait son apparition, la sorcière. Cette dernière est très forte contre les unités aériennes et vous allez en avoir besoin. Chaque début de tour, des troupes ennemies vont apparaître à certaines entrées de la map, tentant de barrer la route à Mercia.
Du côté de Mercia, tentez de toujours avancer en évitant de vous faire déborder. Servez vous du critique de sa cavalerie pour éliminer les unités les moins protégées, et des alchimistes contre les unités volantes. Vos chiots de guerre seront parfaits pour terminer les unités blessées.
Avec Nuru, les choses sont un peu plus complexes. Commencez par capturer un maximum de village et la place forte au sud. C'est ici que le front principal sera. Dans un même temps vous devez asseoir votre domination aérienne. Servez vous de vos Flore-ciel pour charger les trébuchets, mais faites bien attention à ne pas les laisser à la mercie des alchimistes ennemis. Ensuite soutenez vos Vol-Haut en escortant Mercia et sur le front.
Au sol, piquiers et cavaliers seront très intéressants. N'oubliez pas le Groove de Nuru qui permet d'invoquer une unité directement sur le champ de bataille. Tentez de libérer un passage pour l'arrivée de Mercia. La petite astuce pour gagner du temps est d'enrôler un chariot qui ira chercher Mercia pour l'emmener rapidement vers votre victoire.
Une fois les trois étoiles obtenues, dirigez vous vers l'acte 4 et sa première mission Bienvenue à chant d'Eden.
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