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Page Wiki Un vieil ami

Afin de continuer son périple, Mercia et ses compagnons doivent passer par les Marches Oubliées. A présent accompagnée de Nuru, la Florienne, ils vont devoir affronter de vieux ennemis et faire face à des dangers encore plus grands.

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Un vieil ami

Passer par le Palud de la Tourbe, un marais empli de vieux cadavres, donnera à Emeric l'idée de contacter le fantôme du Roi dans ce lieu magique. Vos troupes sont en nombre très limité pour accomplir cette mission, deux soldats et deux alchimistes en plus d'Emeric. Le but est de parler au Roi à plusieurs endroits de la carte, et chaque fois que vous le ferez, des morts vivants se lèveront et tenteront de vous tuer.

Un vieil amiUn vieil ami

Réussir la mission est déjà assez technique au vu de votre faible puissance, et obtenir les trois étoiles demande encore plus de tactique. Il va vous falloir passer de marais en marais le plus vite possible en évitant de vous faire submerger par les morts et de perdre vos précieuses unités. Tentez de toujours avancer un peu avec Emeric pour grappiller le plus de tours possibles. Tâchez de diviser par deux vos troupes pour qu'elles s'occupent en priorité des unités qui arrivent par l'arrière, un soldat avec un alchimiste dans chaque groupe. Une fois ceci fait, rejoignez Emeric pour l'aider avec les squelettes devant vous et pensez bien à soigner vos troupes avec les alchimistes. Rappelez vous qu'ils peuvent soigner jusqu'à cinq cases d'un coup, placez vos unités au mieux pour économiser votre argent.

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Au deuxième et au quatrième marais, des vampires apparaîtront, ne les laissez pas vous attaquer, ils font énormément de dégâts. Prévoyez leurs déplacements afin de mieux les contrer avec vos alchimistes. Servez vous du Groove d'Emeric pour augmenter votre défense et améliorer la puissance de vos alchimistes.

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Au dernier marais, ne vous occupez plus des squelettes arrivant par l'arrière, foncez vers le dernier point de parole avec le Roi en éliminant les troupes à l'avant et vous devriez rafler les trois précieuses étoiles. Vous pouvez à présent enchainer sur la mission suivante, La vampire de l'ouest.

La campagne
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Modes de jeu
    • Les batailles, l'important
    • Galerie, Codex, Jukebox, les Bonus
    • Mode Campagne
    • Acte 1
      • L'invasion
      • La peste squelette
      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
    • Acte 2
      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
      • Branche 1 - Justice canine
      • Branche 2 - Bannissement
      • Branche 3 - Amicale bataille
    • Acte 3
      • Funestes retrouvailles
      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
      • Branche 2 - Qui est César?
    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
      • Prince d'empire
      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
      • Branche 2 - Jours enfuis
    • Acte 5
      • En territoire inconnu
      • Péril sur le port
      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès
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