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Page Wiki Énigmes 1-7

  • = Première énigme =

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous vous retrouvez dans une pièce. Cette pièce ressemble à un salon. Vous trouverez sur une petite table un journal. Sur ce journal est indiqué une heure, 3h30. Avec cette indication vous devez réussir à faire que l’horloge indique la même heure. Vous pouvez déplacer les aiguilles en appuyant sur des boutons, l’aiguille des heure se situe sur le piano, l’aiguille des minutes sur le tableau. L’horloge se déplace.

  • = Deuxième énigme =

Après avoir descendu les escaliers vous vous retrouvez dans une pièce avec des tableaux accrochés aux murs. Ce n’est pas pour tout de suite. Prenez la première porte à gauche. Prenez ensuite la seule porte et entrez dans la pièce avec la cheminée.

Ici une énigme assez simple la cheminée est éteinte il suffit d’y mettre une bûche et de l’allumer avec une bougie. Après avoir fait ça l’esprit d’un enfant apparaît et laisse tomber une feuille. Mémorisez-la ou mettez-la à un endroit que vous retrouverez facilement.

  • = Troisième énigme =

Dans la première pièce avec le piano, il y avait une photo d’une église. Dans la pièce avec la cheminée il y avait une photo dans un tiroir avec des jouets. Ce sont deux tableaux que vous retrouvez accrochés aux murs. Éteignez les deux autres tableaux, ceux à l’opposé de la pièce de la cheminée.

  • = Quatrième énigme =

Vous descendez les escaliers pour arriver à la cave. Prenez le pied-de-biche et cassez la vitre. Déplacez ensuite l’armoire afin de trouver une pièce. Mettez cette pièce dans le socle situé au mur. Récupérez la clé pour ouvrir les tiroirs de l’armoire. Ouvrez le premier tiroir, récupérez le tournevis et ouvrez la grille en le positionnant sur les quatre vis. La grille tombe. Vous pouvez passer.

  • = Cinquième énigme =

Vous remarquez une croix sur une des portes de la morgue. Si vous souhaitez améliorer la visibilité prenez la lampe de poche avec vous. Cette croix correspond à celle de la feuille que vous avez trouvée précédemment. Il y avait également un code binaire, 1 signifiant que la porte correspondante doit être ouverte. Le code était :

1 0 X 1 1 0

1 0 0 1 1 0

Ouvrez dans un premier temps les portes correspondant aux 1 qui ont des poignées. Pendant le début de votre aventure vous en avez déjà rencontré. Mais deux poignées sont dans cette pièce. Une sur la table d’autopsie et une autre dans l’évier derrière le cadavre. positionnez ces poignées sur les portes (toujours correspondantes aux 1) qui n’en ont pas.

Une dernière poignée est dans l’armoire de la pièce précédente. Une fois que toutes ces portes sont ouvertes la lumière va clignoter. Vous pourrez ouvrir la porte avec la croix. Ouvrez la et sortez le tiroir au maximum. L’enfant apparaît allongé sur la table, la lumière s’éteint, après quelques éléments vous vous retrouvez dans une nouvelle morgue.

  • = Sixième énigme =

Vous trouverez dans cette pièce un cadavre avec le nom : David Baehr. Ouvrez sa porte et jetez la tête de bébé dedans. Vous devrez légèrement entendre le son de l'ascenseur. Vous pouvez maintenant l’appeler en appuyant sur le bouton.

  • = Septième énigme =

Appuyez sur le bouton : Clinic. Ensuite prenez à gauche en sortant de l’ascenseur, puis à gauche, avancez et allez dans les toilettes. Vous trouverez deux douches, vous remarquerez que celle avec l’eau qui coule a la poignée gauche de cassée, et que celle dont l’eau ne coule pas la poignée droite de cassée.

Allez sur les robinets et activez le robinet le plus à gauche, et le robinet le plus à droite. Les robinets vont ensuite s’éteindre et feront apparaître un schéma : Gauche, droite, gauche, milieu, milieu.

Ouvrez les portes des toilettes et reproduisez ce schéma en tirant les chasses d’eau. Attention à bien entendre l’eau de la chasse d’eau sinon la combinaison ne sera pas prise en compte. Si vous avez réussi, vous entendrez le bruit d’un mur qui se déplace à l’étage du dessus. Il est temps de vous y rendre.

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