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Page Wiki Petit guide d'idéalisme et de pragmatisme

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Images 01 et 02

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Peu de temps après avoir terminé la mission principale « Une cage dorée », vous recevrez une lettre d'Henri Lemieux, le maire de St Denis. Ce dernier vous invitera à le rejoindre chez lui, une fois la nuit tombée (images 01 et 02). Entrez par la porte de derrière, afin de discuter avec le maire. Une fois l'entrevue terminée, conduisez la carriole jusqu'à la galerie d'art (image 03).

Image 03

Petit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Arrivé là, suivez le professeur jusqu'à ce qu'il soit isolé (images 04 et 05), puis faite-lui comprendre qu'il ne doit pas dire du mal des tableaux achetés par le maire (image 06). Retournez ensuite voir Jean-Marc pour lui faire votre rapport.

Images 04, 05 et 06

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Après quelques jours d'attente, vous recevrez une nouvelle lettre de la part d'Henri Lemieux, vous demandant une nouvelle fois de vous rendre chez lui à la nuit tombée (image 07). Après la discussion, enfourchez votre cheval, et rejoignez la route à la sortie de St Denis afin de rejoindre la diligence (image 08).

Images 07 et 08

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Interpellez le conducteur pour l'arrêter, ou bien sautez à bord, puis commencez à « discuter » avec son occupant (images 09 et 10).

Images 09 et 10

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Après lui avoir fait entendre raison, descendez de la diligence, puis attendez la nuit suivante pour retourner voir le maire, qui vous confiera une nouvelle tâche : vous occuper de Jean-Marc. Quittez les lieux, et rejoignez la rue de Zacharie afin de confronter l'ancien assistant du maire (images 11 et 12).

Images 11 et 12

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

Après l'avoir assommé, chargez-le sur votre dos, et trimballez-le jusqu'à la demeure de Lemieux en passant par le parc et en évitant les patrouilles (images 13 et 14). Portez ensuite l'homme derrière la maison du maire, pour une nouvelle session de discussion. Choisissez ensuite de tuer le pauvre bougre, ou bien de l'épargner, ce qui affectera votre morale (image 15).

Images 13, 14 et 15

Petit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatismePetit guide d'idéalisme et de pragmatisme

La mission se terminera après votre choix.

Sommaire des collectibles de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2
Sommaire Wiki
    • Solution de l'histoire principale
    • Tutoriaux et guides pour bien débuter
    • Chapitre 1 : Colter
    • Chapitre 2 : Horseshoe Overlook
    • Chapitre 3 : Clemens Point
    • Chapitre 4 : Shady Belle
    • Chapitre 5 : Guarma
    • Chapitre 6 : Beaver Hollow
    • Épilogue, partie 1 : Pronghorn Ranch
    • Épilogue, partie 2 : Beecher's Hope
    • Que faire après la fin de Red Dead Redemption 2 ?
    • Guide des collectibles, quêtes annexes et activités secondaires
    • Les cartes de paquets de cigarette ("Cigarettes et autres passe-temps")
    • Les os de dinosaures ("La force des convictions")
    • Les sculptures rocheuses ("Petit guide du géologue amateur")
    • Localisation des 20 attrape-rêves
    • Localisation des 9 tombes (trophée/succès "Hommage")
    • Localisation des Poissons Légendaires
    • Localisation des Animaux Légendaires
    • Défis "As de la gâchette"
    • Chasse au trésor
    • Guides thématiques
    • Guide du camp : amélioration, activités, sacoche augmentées…
    • Guide de la chasse : techniques, animaux légendaires, trappeur…
    • Guide de la pêche et poissons légendaires
    • Guide du cheval : améliorations, meilleures montures, pur-sang, astuces…
    • Guide des armes : améliorations, entretien, statistiques…
    • Guide de la cuisine et des recettes
    • Guide des plantes : liste et emplacements
    • Guide des tenues : caractéristiques et tenues légendaires
    • Guide des défis : comment les débloquer
    • Guide du crime : fonctionnement du système d'enquête, de recherche…
    • Astuces et cheats
    • Codes de triche / Cheat codes
    • Les voyages rapides : se déplacer facilement
    • Débloquer le voyage rapide depuis le camp
    • Gagner de l'argent rapidement
    • Gagner 15 000 $ rapidement (bug)
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    • Précisions sur les noyaux et les jauges
    • Santé, énergie, sang-froid, comment ça marche ?
    • Améliorer ses attributs (santé, énergie, sang-froid)
    • Comment débloquer le mode photo
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    • Red Dead Redemption 2 : easter eggs de Noël dans Red Dead Online, comment les découvrir
    • GTA Online, Red Dead Online : récompenses Twitch Prime, comment les obtenir
    • Trivias, easter eggs, clins d'œil et autres mystères
    • Apparitions d'OVNI et indices liés
    • Traverser la frontière (glitch)
    • Que trouver de l'autre côté de la frontière ?
    • Le retour de l'homme étrange de Red Dead Redemption
    • Fantômes, vampires et autres rencontres effrayantes
    • Le mystère Francis Sinclair : un voyageur dans le temps ?
    • Ma Dalton et les quatre frères Dalton
    • Trouver et annihiler la réunion du Ku Klux Klan
    • Le couple mystérieux d'Aberdeen Pig Farm
    • Un hommage à Canis Canem Edit
    • Un bug de doublage révélerait un remaster de Red Dead 1 (ou un DLC)
    • Le cycle de vie des PNJ
    • L'évolution de l'open world au fil du temps
    • Que deviennent vos compagnons après la fin du jeu ?
    • Sur la piste du serial killer
    • Le trésor de la piste empoisonnée
    • L'énigme des statues et des peintures mystérieuses
    • Secrets et mystères divers
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