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Déroulement d'une manche - Wiki de Artifact

Déroulement d'une manche

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  • Déploiement

Au début de la partie, vos héros sont déployés sur les trois lignes selon votre choix, avec trois cryptides répartis eux de manière aléatoire. Votre 4ième héros sera déployable lors de la deuxième manche, et le 5ième le sera à la troisième manche.

La phase de déploiement des héros. Vous ne pouvez pas voir le déploiement de votre adversaire avant d'avoir validé le vôtre

Déroulement d'une manche

La règle de base est qu'une unité attaque toujours celle devant elle. Pour les unités qui n'ont pas de carte en face d'elles, le sens des attaques sont déterminés de manière aléatoire. Il s'agit là d'une des mécaniques aléatoires d'Artifact, qui peut ruiner votre stratégie. Il se peut par exemple qu'une unité soit attaquée par deux ennemis si l'un d'entre eux n'a pas de carte en face d'elle.

Vous pouvez suivre le déroulement d'une manche à tout moment dans la fenêtre en haut à gauche. Vous pouvez notamment consulter les points de vie des tours des trois lignes. Vous avez également des informations sur les héros dans la fontaine. La dernière carte jouée par votre adversaire est visible en passant votre curseur sur la petite carte en haut à droite.

  • Phase d'action

Lors de la première manche, toutes vos tours possèdent trois points de mana. Il est donc assez improbable que vous puissiez jouer quoique ce soit.

Dans la phase d'action, chaque joueur effectue une action (cela peut être jouer une carte, activer un pouvoir, ou équiper un objet). Vous ne pouvez effectuer qu'une action à la fois, et c'est ensuite à votre adversaire de jouer. C'est le joueur qui a l'initiative qui commence à jouer. Les joueurs s'échangent donc l'initiative à mesure qu'ils jouent des cartes.

Le bouton clignote : vous avez l'initiative

Déroulement d'une manche

Lorsque le bouton d'or en bas à droite clignote, vous avez la possibilité de jouer une carte, c'est ce qui s'appelle avoir l'initiative. Vous pouvez aussi très bien passer le tour. Gardez bien à l'esprit que le fait de passer son tour ne transfère pas l'initiative.

La phase d'action de la ligne se termine lorsque les deux joueurs passent leur tour sans jouer de cartes.

  • Phase de combat

La phase de combat se résume simplement à la confrontation des cartes selon le sens des attaques indiqué. S'il n'y a pas de carte en face de vos créatures qui attaquent, c'est la tour adverse qui voit ses points de vie baisser.

L'issue des combats est affiché sur les cartes, ainsi que la source des dégâts. Très pratique

Déroulement d'une manche

Il n'est pas toujours facile de se retrouver dans les accumulations d'attaque. Heureusement, il est possible de consulter la liste des dégâts subis par une créature et leur source, en passant votre curseur sur le petit encart rouge, tout en bas à droite de la carte attaquée. Vous pouvez aussi double cliquer sur une carte pour consulter toutes ses valeurs qui impactent le combat (riposte, extension, armure)

  • Phase d'achat

La phase d'achat est la dernière phase avant la fin de la manche. Une mécanique assez unique qu'il convient de détailler un peu. Si vous ne le saviez pas, la mort d'un cryptide adverse rapporte une pièce d'or, et celle d'un héros 5 pièces. Les pièces d'or se conservent d'une manche à l'autre. Vous pouvez consulter votre solde en bas à droite de l'écran. Vous pouvez acheter trois types d'objets, que nous vous détaillons dans la page dédiée aux différents types de cartes.

La boutique propose des objets achetables avec des pièces d'or, elles-mêmes gagnées en tuant des monstres

Déroulement d'une manche

Après une manche, vous piochez deux cartes supplémentaires, et vos tours gagnent un point de mana. S'en suit une nouvelle phase de déploiement.

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Mis à jour le 12/12/2018 Voir l'historique
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