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Page Wiki La Grande Destructrice

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Dernière étape de la mission Sauver Hammon, La Grande Destructrice permet de faire monter la pression sur le joueur qui commence à comprendre ce que cache le scénario de Mutant Year Zero: Road to Eden. Il n'y a pas grand-chose à dire de plus si ce n'est qu'aucun ennemi ne traîne sur la carte et que deux coffres renferment de quoi bien améliorer votre équipement. Ne ratez par l'artefact au centre de la pièce principale et les deux notes disséminées.

Ennemis rencontrés : aucun

Mène vers : La flèche céleste

Artefact / notes : 1 artefact (Le livre sacré du bricolo +1), 2 notes (Journal d'Ingmar page 155, Note de Geggo)

Coffres : 2 (gilet de commando, GJR-666)

La Grande Destructrice
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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