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Page Wiki La Cité interdite

5 239 vues

La Cité interdite
La Cité interdite constitue la carte avec les ennemis les plus puissants de tout Mutant Year Zero: Road to Eden. Pour autant, compte tenu de l'expérience de nos héros, ce n'est pas forcément la plus difficile. En premier lieu, nous découvrons un impressionnant MIMIR Z800 (60PV et 5 d'armure!) accompagné de ses deux MIMIR Z200. L'éliminer demande un peu de réflexion et le bâtiment éventré sur la droite de la carte s'avère bien pratique pour surélever Dux ou Farrow par exemple. Notez qu'il est tout à fait possible d'éviter ce combat !

Par la suite, il s'agit de prendre étape par étape en éliminant d'abord le Robot de Polis qui fait la ronde à l'écart des autres pour ensuite s'occuper des deux Robots de Polis régulateur qu'il sera difficile de séparer. Ensuite, il est possible de foncer directement vers la suite de l'aventure ou de s'attaquer au second MIMIR Z800 de la carte. Détruire une de ces deux colosses est indispensable pour débloquer un succès... alors à vous de voir. Là encore, notre suggestion est à base de coupe-circuit, de tirs en position surélevée et... d'Elysium - LR678.

Enfin, notez qu'un bâtiment facultatif, le Robotdépôt est à proximité. Une visite permet de récupérer pas mal de ferraille, mais aussi et surtout de débloquer un succès. Il est aussi question de récupérer un dernier artefact, le Kommode 64, clin d'oeil amusant. Récupérer la moindre ferraille dans le magasin entraîne l'activation d'un Robot de Polis et d'un Robot de Polis régulateur qui auront le premier tour d'action.

Ennemis rencontrés : MIMIR Z800 (x2, NIV70), MIMIR Z200 (x2, NIV50), Robot de Polis régulateur (x3, NIV60), Robot de Polis (x2, NIV60)

Mène vers : La tombe des anciens, La porte condamnée

Artefact / notes : 1 artefact (Kommode 64), 0 note

Coffres : aucun

La Cité interdite
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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