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Page Wiki Farrow - « Critiques héroïques »

6 340 vues

Farrow - « Critiques héroïques »
Cinquième et dernier personnage de Mutant Year Zero, Farrow est une espèce de renarde. Son arrivée tardive dans le groupe ne la défavorise pas puisque comme Selma ou Magnus, elle bénéficie de points d'expérience pour revenir au niveau des autres membres du groupe lorsqu'elle les rejoint.

Farrow est la spécialiste des coups critiques avec des dégâts nettement améliorés par rapport à ses compagnons. Elle bénéficie également de l'excellente aptitude de l'assassin silencieux et se montre particulièrement mobile lors des combats grâce à sa faculté de faire des bonds ou de voler selon les besoins. Le duo coupe-circuit / mangemort en fait un personnage à mi-chemin entre Bormin et Dux, un personnage de choix pour votre équipe.

Disponible à partir de la zone champs de métal.

SantéDéplacementArmureLancer
612010

Mutations majeures

Farrow - « Critiques héroïques »MangemortEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 5Vous dévorez les cadavres organiques pour récupérer des PV
Farrow - « Critiques héroïques »Ailes de papillonEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 5Vous permet de voler
Farrow - « Critiques héroïques »Bond de grenouilleEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 7Vous pouvez sauter jusqu'à n'importe quel endroit à portée

Mutations mineures

Farrow - « Critiques héroïques »Coupe-circuitEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 6Désactive un ennemi mécanique pendant 1 tour
Farrow - « Critiques héroïques »FurtivitéEnnemis à tuer pour recharger : 2 / Coût : 4Déplacement furtif entre les abris
Farrow - « Critiques héroïques »PistoleroEnnemis à tuer pour recharger : 3 / Coût : 6Permet de tirer sur plusieurs cibles pour 1PA. Réduit la précision de 25%

Mutations passives

Farrow - « Critiques héroïques »Assassin silencieuxCoût : 5Double vos chances de coup critique si vous tirez en étant caché
Farrow - « Critiques héroïques »Super tendonsCoût : 10Permet d'atteindre les endroits élevés en se déplaçant ou en sprintant au combat

Bonus de caractéristique

Farrow - « Critiques héroïques »Santé héroïqueCoût : 1Augmente la santé de 1PV (permanent)
Farrow - « Critiques héroïques »Critiques héroïquesCoût : 2Augmente les chances de dégâts critiques de 10% (permanent)
Farrow - « Critiques héroïques »Santé héroïqueCoût : 4Augmente la santé de 1PV (permanent)
Farrow - « Critiques héroïques »Critiques héroïquesCoût : 8Augmente les chances de dégâts critiques de 10% (permanent)
Farrow - « Critiques héroïques »Santé héroïqueCoût : 16Augmente la santé de 1PV (permanent)
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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