Menu
SoulCalibur VI
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • ONE
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / SoulCalibur VI / Guide et astuces SoulCalibur VI /

Yoshimitsu - Guide complet de Soul Calibur 6

Yoshimitsu

Partager sur :
Yoshimitsu

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • D’excellents 50/50
  • Peut utiliser de la barre de Soul pour renforcer certaines attaques
  • Imprévisible

Points faibles

  • Peut se faire mal
  • Peu d’options pour approcher
  • Difficile à maîtriser.

Son plan de jeu

Son but est d’approcher l’adversaire pour ensuite tenter de le surprendre. Pour cela, 4K, 66A et 66K seront d’excellents outils. Une fois au corps-à-corps, utilisez ses attaques rapides comme AA, 3AA, 6AB et 4B qui vous permettront de forcer l’adversaire à bloquer plutôt qu’à essayer d’attaquer.

Il vous faudra également utiliser ses postures (B+K / 2B+K / 8B+K) afin de surprendre votre adversaire (Certains coups vous permettront également de passer directement en posture, par exemple le 1B en maintenant B enfoncé).

Ses attaques basses sont également très importantes pour ouvrir la garde, un coup comme 3A est excellent car en plus de toucher bas, il possède une excellente portée et vous permet d’enchaîner sur une posture, ou bien sur 3BA/3BB. 1A possède une excellente portée, et 1K est idéal pour taper en bas lorsque vous êtes collé à l’adversaire.

Les coups à retenir

  • 3B

Le 3B de Yoshimitsu est excellent. Classique au premier abord, vous pouvez l’enchaîner directement avec un autre B (3BB) pour continuer en combo, ou bien maintenir le bouton B (3B) pour passer en posture Manji DragonFly, pour enchaîner par exemple avec Manji DragonFly B, pour coller l’adversaire au mur et continuer votre enchaînement. Ce coup correspond bien au style de jeu de Yoshimitsu, en vous donnant quelques choix après un coup, que ce soit en garde ou en hit, qui vous permettront de surprendre votre adversaire.

  • Vol / Brûlure d’âme

Yoshimitsu possède une mécanique un peu spéciale : Vol/Brulûre d’ame. Cela vous permet de voler de la barre d’âme à votre adversaire (Avec 4B, BBB si le 3ème coup touche), ou bien d’utiliser un peu de la vôtre pour augmenter vos dégâts / options sur certains coups (Par exemple AA A+B, 6BB A+B, 4 aA+B, 6kA+B…)

Si vous souhaitez parfaire vos connaissances sur Yoshimitsu

  • Vidéo de présentation du personnage par Hayate & Happy en FR :
  • Combos :
Sommaire du guide des personnages de Soul Calibur VISommaire des guides de Soul Calibur VI
Mis à jour le 27/11/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
  • Lexique : boutons et directions
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés