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Page Wiki Voldo

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Voldo

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Bonne portée
  • Personnage qui peut surprendre l’adversaire de par ses possibilités diverses.
  • Un excellent jeu de 50/50.

Points faibles

  • Un adversaire habitué à Voldo pourra vous interrompre pendant vos postures
  • Dégâts moyens
  • Pas facile à jouer.

Son plan de jeu

Avant toute chose, Voldo va vouloir arriver au corps-à-corps afin de commencer à appliquer son jeu offensif. Pour cela, des attaques telles que 66K, 6BB et 66A+B K seront déterminantes pour vous rapprocher.

Une fois au corps-à-corps, votre priorité sera de tenter de lancer des attaques qui vous permettent de passer en posture pour ensuite faire deviner à l’adversaire sur quelle attaque vous allez enchaîner. Pour cela, il vous faudra utiliser 44B, 4K… Une fois le dos tourné face à l’adversaire, vous pourrez alors utiliser des attaques telles que AA, 4B, qui sont à la fois rapides et efficaces, tandis que 66A+G et 6A+B seront idéales pour ouvrir la garde de l’adversaire.

La posture Mantis (B+K) est également importante, certaines attaques comme 66[A] et 6B[B] vous permettront d’y passer directement . Elle permet d’éviter certains coups hauts, et de rendre très difficile pour l’adversaire de lire votre prochaine attaque. De plus les attaques peuvent être différentes en fonction de la position de votre tête (du côté ou de l’autre côté de l’adversaire.). A est une excellente attaque horizontale, tandis que K vous permettra d’avancer rapidement vers l’adversaire.

Les coups à retenir

  • 1K

Coup au final assez classique, il possède cependant une excellente portée qui vous permettra d’harceler l’adversaire et de le forcer à garder en bas. Voldo possède des coups mid avec une bonne portée qui peuvent changer le cours d’un match, et abuser d’un coup comme le 1K vous aidera à ouvrir la garde avec ces coups là.

  • Mantis (B+K) A

Un excellent coup qui passe sous la plupart des coups high, qui contre l’adversaire s’il tente de vous marcher autour, et qui, pour couronner le tout, étourdit l’adversaire et vous permet d’enchaîner avec BB par exemple ? Ce coup est excellent et montre bien la force de la posture Mantis.

Pour compléter vos connaissances sur Voldo

  • Combos :
Sommaire du guide des personnages de Soul Calibur VISommaire des guides de Soul Calibur VI
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  • Lexique : boutons et directions
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