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Page Wiki Nightmare

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Nightmare

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Excellents dégâts, très bonne portée pour punir les coups dans le vide
  • De l’armure sur certains coups
  • Une fois en Terror Charge, il fait encore plus mal, y compris quand l’adversaire est en garde.

Points faibles

  • Assez lourd dans ses attaques, ce qui se ressent au corps-à-corps ou il est dur pour lui de sortir d’un pressing si il n’utilise pas le Guard Impact.
  • Ses attaques sont puissantes mais demandent souvent de prendre beaucoup de risques. Si ça passe c’est parfait, mais si ça ne passe pas...
  • Il demande vraiment une excellente gestion des distances, vous n’arriverez pas à utiliser tout le potentiel de Nightmare si l’adversaire arrive à s’approcher sans aucune difficulté

Son plan de jeu

Nightmare possède beaucoup d’attaques avec de la portée. Votre but est donc de les utiliser, en fonction de la distance entre l’adversaire et vous, pour le frustrer et le pousser à l’erreur, ou bien pour punir ses attaques ratées. Mais Nightmare n’est cependant pas en reste quand il s’agit d’attaquer, loin de là. Il possède entre autres plusieurs postures (4b+k, 2b+k, 6b+k), qui lui donnent accès à différents coups, qui peuvent toucher high, mid ou low.

Certains coups lui permettent également, en maintenant le bouton d’attaque, de passer directement dans l’une de ses postures (A, 6A, 3B, 2B…).

Si jamais vous vous retrouvez en situation ou vous devez vous sortir d’un pressing adverse, le Guard Impact, K, 4K et 2K seront vos meilleurs amis, ils vous serviront à essayer de récupérer l’avantage sur un adversaire qui vous tape en garde.

Enfin, le système de Terror Charge de Nightmare est très important, car il lui permet d’être beaucoup plus dangereux, et de capitaliser au maximum sur les erreurs de l’adversaire. Il vous permet de rendre l’un de vos coups beaucoup plus fort, comme si vous étiez en Charge Soul. Pour celà, il vous faudra toucher l’adversaire avec un coup qui vous fera passer en Terror Charge (4KK, 2A+B…) ou vous faire toucher par un adversaire pendant que vous effectuez un coup dit “Armor” (6A, 6B, 6A+B..)

Les coups à retenir

6A / 6AA / 6AA~G

Le 6A est un excellent coup, pour plusieurs raisons : Il est armor (Si l’adversaire tape dedans, il vous donnera une terror charge), il avance vers l’avant, et possède donc une excellente portée, et vous avez la possibilité de mettre l’adversaire dans une situation ou il devra deviner ce que vous allez faire ensuite (Juste 6A, continuer pour 6AA, ou bien 6AA~G, qui vous fera passer en Night Behind Stance, vous permettant ainsi d’avoir plusieurs options derrière.

2B / 2[B]

Le 2B est une attaque assez classique au premier abord, mais en maintenant le bouton B, Nightmare passera en Night Low Stance, ce qui vous permettra de continuer à presser, par exemple avec A pour taper en bas, ou bien de frame-trap l’adversaire avec KK derrière (Lui laisser penser qu'il peut taper, mais si il essaie, il prendra un coup en Contre, ce qui change parfois les propriétés du coup en question. Si le KK passe en contre, l’adversaire s’écroulera au sol, ce qui vous laissera le temps d’enchaîner avec un 2A+B.

Les postures (Night Low Stance, Night Side Stance, Night Back Stance, Grim Stride )

  • Night Low Stance (B+K) : Nightmare reste baissé au sol quand il est dans cette posture, ce qui lui permet d’esquiver les coups hauts. L’attaque A lui permet de mettre un coup bas avec pas mal de portée, et si vous maintenez A, il passera en Night Back Stance.

Le B lui permettra de remonter son épée vers l’adversaire pour effectuer un maximum de dégâts, cependant en maintenant B, il n’y aura pas d’animation après que le coup ait touché, et Nightmare passera plutôt en Night Side Stance, lui permettant ainsi de continuer le pressing. Enfin, le K lui permet de se relever en effectuant 2 coups de pied, qui étourdissent l’adversaire s’ils touchent en contre.

  • Night Side Stance (6B+K) : L’attaque A est un coup bas, si vous maintenez le bouton A, Nightmare passera en Night Back Stance. L’attaque B permet à Nightmare de s’élancer vers l’avant et de lancer l’adversaire en l’air, ce qui vous permettra d’enchaîner avec par exemple un AgA (Appuyez rapidement sur A, G et A). L’attaque K quand à elle lance 2 coups de pied qui font avancer Nightmare.
  • Night Back Stance (2B+K) : Nightmare recule un peu avant de passer en posture, ce qui permet d'éviter certains coups et de contre attaquer juste derrière; L’attaque A est une attaque mid qui permet à Nightmare d’étourdir légérement l’adversaire si elle touche, afin de pouvoir reprendre l’avantage derrière. L’attaque B est une attaque Launcher, qui enverra l’adversaire en l’air pour pouvoir ensuite enchaîner avec un AgA (Appuyez rapidement sur A, G et A, l’un après l’autre). L’attaque K enfin, donne un coup de pied, qui étourdit s’il touche en Contre.
  • Grim Stride (Quart de cercle vers l’avant) : Nightmare s’élance vers l’avant en se baissant, ce qui lui permet d’éviter certains coups hauts. Le bouton A lui permet de donner un coup de griffe. Si jamais l’adversaire attaque au même moment, la griffe effectuera ce qu’on appelle un Auto-GI, c’est à dire un Guard Impact automatique. Idéal lorsque vous savez que l’adversaire va essayer de taper. Le bouton B lui, enverra l’adversaire en l’air avec un launcher. Enfin, le bouton K donnera un coup de pied.

Les coups utilisant la Terror Charge de Nightmare

Voici une liste non exhaustive des coups intéressants pour Nightmare avec la Terror Charge active :

  • 6BBB : Le coup est armor sur le premier hit, fait très mal à la barre de vie et à la barre de garde, même si l’adversaire se protège.
  • KB : Le coup est idéal pour punir l’adversaire, et vous pourrez en plus l’enchaîner avec un 2A+B pour remplir à nouveau votre Terror Charge.

En passant de baissé à debout, KB : Similaire au KB, mais pour punir les coups bas bloqués. Vous pouvez maintenir B pour passer en Night Side Stance.

  • 66KK : De gros dêgats en perspective avec cette attaque. Appuyez sur 6 juste après avoir appuyé 2 fois sur K pour que Nightmare s’élance ensuite vers l’avant, pour ensuite appuyer sur B afin d’envoyer l’adversaire dans les airs, et enchaîner sur un AbA.

Pour compléter vos connaissances sur Nightmare

  • Nous vous invitons également à visionner la vidéo d’Hayate, en Français, sur Nightmare, accompagné de Keev, qui est également l’un des meilleurs Nightmare de l’univers (au moins)
  • Combo video :
Sommaire du guide des personnages de Soul Calibur VISommaire des guides de Soul Calibur VI
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