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Page Wiki Kilik

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Kilik

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Complet, il peut se jouer proche comme éloigné de l’adversaire.
  • Très bon pour forcer l’adversaire à tenter de bloquer des phases de 50/50
  • Possède quelques coups qui peuvent également esquiver / guard impact les coups de l’adversaire.

Points faibles

  • Peut se faire punir assez facilement
  • Plan de jeu assez prévisible

Son plan de jeu

Kilik est un personnage à la fois rapide et qui peut imposer son rythme pour varier les phases à distance et les phases au corps-à-corps.

Lorsque vous êtes éloigné de l’adversaire, le 44B est très efficace, de par sa portée et le fait qu’il éloignera encore plus l’adversaire de vous si vous le touchez. N’hésitez pas à varier ce dernier avec un 44A pour éviter que l’adversaire ne tente d’esquiver le coup avec un pas de côté. A noter que vous pouvez tenter le 44AA (Le deuxième coup touche en bas, et passe en combo uniquement si vous touchez en counter-hit.). Le 4KB peut également s’avérer très utile pour approcher sans prendre trop de risques, même si l’adversaire bloque. Le 66A est également un bon outil pour approcher, même s’il vous laissera collé à l’adversaire.

Une fois proche de l’adversaire, le 66B est excellent pour rester proche, car rapide, et vous pourrez en plus enchaîner sur sa Monument Stance en appuyant sur 6 après avoir touché, afin d’auto Guard Impact une éventuelle attaque horizontale, ou d’enchaîner avec un autre coup. Même utilisation pour le 66K qui vous permet de coller l’adversaire, et de lui faire deviner si vous allez continuer (via 66KK), ou non.

Pour ouvrir la garde, n’hésitez pas à utiliser ses coups bas, tels que 1A ou 1B, en faisant bien attention à ne pas être trop prévisible. Le 44B2 peut également surprendre.

Enfin, la Soul Charge de Kilik est très importante. Elle lui permet de se transformer, et en plus d’ajouter de nouvelles attaques, lui donne également la possibilité d’utiliser une Critical Edge rapide et imparable (L’adversaire doit l’esquiver en se baissant). Par contre, attention à la vie de Kilik qui baisse dangereusement lorsqu’il est en Soul Charge.

Les coups à retenir

  • BB

Nouveau coup pour Kilik dans SoulCalibur 6, le BB est excellent sur bien des points importants pour Kilik. Le coup est rapide, et vous avez également la possibilité de continuer (BBB) pour enchaîner sur un coup brise garde. Le deuxième hit de BB touche également les persos au sol, ce qui est excellent pour les adversaires qui restent allongés en vous voyant taper pendant qu’ils sont par terre. Ce coup est très important pour presser, utilisez-le en mixant de temps en temps avec un coup horizontal pour éviter que l’adversaire esquive avec un pas de côté.

  • 3B

L’une des faiblesses de Kilik dans les précédents opus était la difficulté de launch l’adversaire dans les airs afin d’enchaîner sur un combo dit “juggle”. C’est un défaut en partie réglé par ce nouveau coup. Il possède une bonne portée, et vous laisse suffisamment loin pour éviter toute punition si vous touchez du bout du bâton. N’hésitez pas à abuser un peu des attaques basses pour surprendre votre adversaire avec ce coup lorsqu’il tentera de bloquer en bas.

Pour compléter vos connaissances sur Kilik

  • Combo video :
  • Un excellent tuto proposé par Hayate, en Français :
  • Toujours par Hayate, un top 20 des meilleurs coups de Kilik :

https://www.twitch.tv/videos/339294851

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