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Page Wiki Geralt

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Geralt

Note : N’hésitez pas à faire un tour sur la page du lexique si vous ne comprenez pas la notation des coups spéciaux / directions

Points forts

  • Personnage facile à jouer et à comprendre
  • Complet, à l’aise dans toutes les situations
  • Peut renforcer certains de ses coups avec sa jauge Soul.

Points faibles

  • Assez linéaire dans ses phases, l’adversaire peut vite s’adapter et punir en conséquence
  • Dépendant de sa jauge Soul, ce qui vous forcera à faire des choix sur comment l’utiliser

Son plan de jeu

Geralt est finalement assez simple à comprendre. Il a une excellente portée sur pas mal de coups, ce qui lui permet de dominer à mi-distance, que ce soit pour porter une attaque ou punir un adversaire qui tape dans le vide . Son 4A touche d’assez loin et vous permettra également de punir les approches de votre adversaire. Même chose pour son 66A(A), que vous pourrez également remplacer par un 66A(B) si vous pensez que l’adversaire va essayer de taper derrière, ou même 66A(K) pour toucher l’adversaire s’il ne garde pas en bas.

Son 6BB touche de très loin, et en maintenant la touche B, vous pourrez améliorer la seconde attaque pour encore plus de dégâts. Enfin, son 66B(B) ou 66B(A) vous permettra d’avancer rapidement et de faire deviner à l’adversaire si le 2ème coup sera horizontal ou vertical.

N’hésitez pas à mixer avec ses lows (1B, 1A(A), 1A(B), 1K…) afin d’ouvrir la garde à courte distance. Ses runes font également partie intégrante de son plan de jeu, je vous en parle plus en détails dans la partie “Coups à retenir”.

Les coups à retenir

Le système de runes

Comme dans The Witcher, Geralt peut utiliser ses différentes runes dans Soul Calibur 6, et il est important de les utiliser au bon moment afin de dominer votre adversaire. Les voici en détail :

  • 6A+B (Utilise 25% de Jauge Soul): Lorsque vous utilisez le Quen Strike, Geralt fonce vers l’avant, entouré d’une bulle jaune, et vous permet d’enchaîner sur un coup différent en fonction du bouton utilisé. Cette bulle vous permet d’ailleurs d’auto guard une attaque de votre adversaire, il est donc conseillé de l’utiliser lorsque vous sentez que votre adversaire est sur le point d’appuyer sur un bouton.

Si vous n’appuyez sur aucun bouton après le 6A+B, Geralt mettra un coup rapide vertical qui, si il touche, vous donnera l’avantage pour planifier votre prochaine attaque

Si vous appuyez sur A après le 6A+B, Geralt donnera un coup d’épée horizontal qui enverra l’adversaire un peu plus loin. Idéal pour ring-out, il punira également les tentatives d’esquive latérales.

Si vous appuyez sur B après le 6A+B, Geralt effectuera une attaque brise-garde, qui est positive en garde (Geralt pourra donc bouger avant que l’adversaire sorte de sa garde, idéal pour planifier la prochaine offensive).

  • 4A+B(Utilise 25% de Jauge Soul)

L’Yrden est similaire à un Guard Impact. Si jamais l’adversaire tape au moment ou vous l’utilisez, il se mettra alors à flotter au ralenti, vous permettant ainsi d’enchaîner sur un combo.

  • 2A+B(Utilise 25% de Jauge Soul, peut être améliorée en utilisant 25% supplémentaires)

L’Igni vous permet d’utiliser un jet de flammes sur l’adversaire. La portée est excellente, l’adversaire peut cependant l’esquiver en se baissant. Si jamais vous l’améliorez (en appuyant sur A+B pendant l’utilisation de l’Igni), le coup sera un peu plus long, et le dernier hit touchera mid, ce qui vous permet donc de punir un adversaire baissé.

  • 8A+B(Utilise 50% de Jauge Soul)

L’Aard est un coup très rapide avec une bonne portée, qui est idéal à utiliser pour “calmer” l’adversaire lorsqu’il vous attaque. L’attaque le fera tomber à la renverse, vous permettant ainsi de reprendre l’avantage et un peu de distance. Le coup étant assez cher à utiliser, il ne faudra pas hésiter à en abuser lorsque vous serez en Soul Charge.

  • 1A

Le 1A de Geralt est un coup bas, qui, pendant son animation, lui permet d’esquiver la plupart des coups horizontaux. Ce qui rend ce coup important pour Geralt, c’est que derrière, il possède plusieurs options intéressantes. Il peut choisir de ne rien faire, le coup est en théorie punissable mais si vous touchez du bout de l'épée l’adversaire aura du mal à vous punir, grâce à la distance entre lui et vous. Vous avez la possibilité après le 1A d’appuyer sur A, afin d’enchaîner sur une rune, qui mettra l’adversaire au sol si vous touchez. Cela est punissable par certains personnages avec une attaque horizontale rapide (Taki par exemple). Enfin, en appuyant sur B, Geralt effectuera un coup vertical, qui sera un coup fatal si l’adversaire à sa barre de Soul pleine.

Pour complèter vos connaissances sur Geralt

  • Combo video :
Sommaire du guide des personnages de Soul Calibur VISommaire des guides de Soul Calibur VI
Sommaire Wiki
  • Lexique : boutons et directions
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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