Menu
Pokémon Let's Go, Pikachu / Évoli
  • Switch
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki

La troisième arène

Partager sur :

En revenant vers Carmin sur Mer, vous croiserez un PNJ qui pourra vous être familier puisqu’il s’agit d’Oléa, un Capitaine d’Épreuve des jeux Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune (image 052).

image 052

La troisième arène

Elle est arrivée trop tard pour prendre le bateau. Vous pourrez en profiter pour affronter son équipe de Pokémon Fée :

  • Rondoudou niveau 21
  • M. Mime niveau 22

Vous pourrez désormais entrer dans l’arène de Carmin sur Mer en coupant l’arbuste qui vous bloquait le passage. Cette dernière est spécialisée dans le type Electrik. Les Pokémon Sol y seront donc avantagés (image 053).

image 053

La troisième arène

Des barrières vous empêcheront d’aller directement affronter Bob, le champion de l’arène. Affrontez les dresseurs environnants puis faites comme suit :

  • Activez l’interrupteur dans la poubelle à l’est de la poubelle bleue.
  • Activez le second interrupteur qui se trouve juste au nord de la poubelle précédente.
La troisième arène

Vaincu, le Major Bob vous confiera la CT36 Tonnerre et le Badge Foudre (image 054). Ce dernier vous permettra de vous faire obéir de vos Pokémon jusqu’au niveau 40. Le champion vous donnera également une dédicace.

image 054

La troisième arène
Sommaire du chapitre 4Sommaire de la soluce de Pokémon Let's Go, Pikachu / Évoli
Mis à jour le 20/11/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Guides thématiques
    • Les spawns rares dans Pokémon Let’s GO : comment les déclencher
    • Les chaînes de combo : principes et avantages
    • Shasse Pokémon Let's GO, Shiny, Chromatiques : la méthode pour en trouver à coup sûr
    • Différences Let’s Go Evoli / Pikachu : les Pokémon exclusifs de chaque version
    • Transférer ses Pokémon de GO à Let's GO
    • Obtenir les trois fossiles avec le même jeu
    • Gagner de l’expérience facilement dans Pokémon Let’s GO
    • Pokémon Let’s GO : tout sur le système d’IV
  • Pokédex Pokémon Let's Go
  • Liste et emplacement des 153 Maîtres dresseurs
    • Chapitre 1 : introduction
    • Chapitre 2 : vers le premier badge
      • Route 1, aller-retour vers Jadielle
      • Route 2 et la forêt de jade
      • Argenta et la première arène
    • Chapitre 3 : vers le deuxième badge
      • La route 3 et 4
      • Le Mont Sélénite
      • Azuria et la deuxième arène
    • Chapitre 4 : vers le troisième badge
      • La Route 24 et le Pont Pépite
      • La Route 25 et Léo
      • La Route 5 et 6
      • Carmin sur Mer
      • Route 11
      • L'Océane
      • La troisième arène
    • Chapitre 5 : vers le quatrième badge
      • La grotte taupiqueur, route 9
      • La Route 10
      • La grotte sombre
      • Lavanville
      • Route 8 et 12
      • Céladopole et la Team Rocket
      • La quatrième arène
    • Chapitre 6 : vers le cinquième badge
      • Retour à Lavanville
      • Rejoindre Parmanie par l’ouest de Céladopole
      • Rejoindre Parmanie par le sud de Lavanville
      • Parmanie et la cinquième arène
    • Chapitre 7 : vers le sixième badge
      • Safrania et la Team Rocket
      • La sixième arène
    • Chapitre 8 : vers le septième badge
      • Chenals 19, 20 et Îles Écume (Artikodin)
      • Chenal 20 (partie 2) et Cramois’Îles
      • La septième arène
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Le Chenal 21 et retour à la maison
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : vers le titre de champion
      • La Route 22 et 23
      • La route victoire
      • La Ligue Pokémon
    • Chapitre 11 : le post end-game
      • Capturer Mewtwo
      • Affronter Green
      • Capturer Electhor
      • Affronter Blue
      • Affronter Red
      • Toutes les Capsules Techniques (CT) et où les obtenir
      • Liste des Méga-Gemmes de Méga-Évolution et de leurs emplacements