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Fallout 76
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Toutes les cartes de compétences en Agilité - Guide Fallout 76, solution complète

Toutes les cartes de compétences en Agilité

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Découvrez ci-dessous les cartes de compétence S.P.E.C.I.A.L. déjà découvertes dans Fallout 76 pour la caractéristique Agilité. Ainsi, vous aurez à votre disposition dans ce guide de Fallout 76 toutes les informations nécessaires à la préparation de votre build.

Ces données ont été récoltées lors de la phase de beta de Fallout 76 et peuvent être incomplètes ou sujettes à modifications.

NomNiveauRang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Action Boy/Girl2Les Points d’Action se régénèrent 15% plus viteLes Points d’Action se régénèrent 30% plus viteLes Points d’Action se régénèrent 45% plus vite
Born Survivor3Lorsque votre vitalité est inférieure à 20% health vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondesLorsque votre vitalité est inférieure à 30% health vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondesLorsque votre vitalité est inférieure à 40% health vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes
Gun Runner4La vitesse de course est augmentée de 10% quand vous avez un pistolet équipéLa vitesse de course est augmentée de 20% quand vous avez un pistolet équipé
Moving Target5Les résistances aux dommages et à l’énergie sont augmentées de 15 points quand vous sprintez sans armure assistéeLes résistances aux dommages et à l’énergie sont augmentées de 30 points quand vous sprintez sans armure assistéeLes résistances aux dommages et à l’énergie sont augmentées de 45 points quand vous sprintez sans armure assistée
Gunslinger6Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 20%
Thru-hiker7Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30%Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60%Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90%
Dead Man Sprinting8Lorsque votre vitalité est inférieure à 40%, vous sprintez 10% plus vite à un coût en PA plus élevéLorsque votre vitalité est inférieure à 50%, vous sprintez 20% plus vite à un coût en PA plus élevé
Packin’ Light9Le poids des pistolets est réduit de 25%Le poids des pistolets est réduit de 50%Le poids des pistolets est réduit de 75%
Guerrilla10Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 20%
Marathoner13Le coût en PA du sprint est réduit de 20%Le coût en PA du sprint est réduit de 30%Le coût en PA du sprint est réduit de 40%
Ninja15Les dommages des attaques discrètes avec une arme de mêlée sont multipliés par 2.3Les dommages des attaques discrètes avec une arme de mêlée sont multipliés par 2.6Les dommages des attaques discrètes avec une arme de mêlée sont multipliés par 3
Evasive17Chaque point en agilité augmente les résistances aux dommages et à l’énergie de 1 (max 15) sans armure assistéeChaque point en agilité augmente les résistances aux dommages et à l’énergie de 2 (max 30) sans armure assistéeChaque point en agilité augmente les résistances aux dommages et à l’énergie de 3 (max 45) sans armure assistée
Modern Renegade18La précision des pistolets hors visée est améliorée et vous avez 2% de chances de blesser les membres de l’ennemiLa précision des pistolets hors visée est améliorée davantage et vous avez 3% de chances de blesser les membres de l’ennemiLa précision des pistolets hors visée est grandement améliorée et vous avez 4% de chances de blesser les membres de l’ennemi
Sneak20Vous êtes 25% plus difficile à détecter lorsque vous êtes en mode discrétionVous êtes 50% plus difficile à détecter lorsque vous êtes en mode discrétionVous êtes 75% plus difficile à détecter lorsque vous êtes en mode discrétion
Home Defense22Vous pouvez fabriquer de meilleurs pièges et tourelles si vous en possédez les plans et désamorcer les pièges de Tiers 1Vous pouvez fabriquer les pièges et tourelles avancés si vous en possédez les plans et désamorcer les pièges de Tiers 2Vous pouvez fabriquer les pièges et tourelles experts si vous en possédez les plans et désamorcer les pièges de Tiers 3 ou plus
Expert Gunslinger24Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 20%
Expert Guerrilla25Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 20%
Covert Operative27Les dommages des attaques discrètes à distance sont multipliés par 2.15Les dommages des attaques discrètes à distance sont multipliés par 2.3Les dommages des attaques discrètes à distance sont multipliés par 2.5
Enforcer30Les fusils à pompe ont 5% de chance de faire chanceler votre cible et 10% de blesser les membresLes fusils à pompe ont 10% de chance de faire chanceler votre cible et 20% de blesser les membresLes fusils à pompe ont 15% de chance de faire chanceler votre cible et 30% de blesser les membres
Goat Legs32Les dégâts de chute sont réduits de 40%Les dégâts de chute sont réduits de 80%
Ammosmith34Le nombre de munitions créées en atelier est augmenté de 40%Le nombre de munitions créées en atelier est augmenté de 80%
Escape Artist35Les ennemis vous perdent de vue lorsque vous passez en mode discrétion et courir n’affecte plus la discrétion
Mister Sandman37La nuit, les attaques discrètes de vos armes silencieuses infligent 25% de dommages supplémentairesLa nuit, les attaques discrètes de vos armes silencieuses infligent 50% de dommages supplémentaires
Light Foot38Lorsque vous êtes en mode discrétion, vous n’activez plus les mines ou les pièges au sol
White Knight39Les armures cassent 30% moins vite et sont moins chères à réparerLes armures cassent 60% moins vite et sont moins chères à réparerLes armures cassent 90% moins vite et sont moins chères à réparer
Master Gunslinger41Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets non automatiques sont augmentés de 20%
Master Guerrilla43Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 10%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 15%Les dommages des pistolets automatiques sont augmentés de 20%
Dodgy45Vous esquivez 10% des dommages au coût de 30 PA par coupVous esquivez 20% des dommages au coût de 30 PA par coupVous esquivez 30% des dommages au coût de 30 PA par coup
Secret Agent47L’effet des Stealth Boys dure 2 fois plus longtempsL’effet des Stealth Boys dure 3 fois plus longtempsL’effet des Stealth Boys dure 4 fois plus longtemps
Adrenaline49Vous gagnez 6% de dommages pendant 30 seconde à chaque ennemi tué. 36% max, durée remise à 0 à chaque killVous gagnez 7% de dommages pendant 30 seconde à chaque ennemi tué. 42% max, durée remise à 0 à chaque killVous gagnez 8% de dommages pendant 30 seconde à chaque ennemi tué. 48% max, durée remise à 0 à chaque killVous gagnez 9% de dommages pendant 30 seconde à chaque ennemi tué. 54% max, durée remise à 0 à chaque killVous gagnez 10% de dommages pendant 30 seconde à chaque ennemi tué. 60% max, durée remise à 0 à chaque kill
Gun Fu50Le S.V.A.V. change automatiquement de cible après un kill et donne +10% dommage sur votre prochaine cibleLe S.V.A.V. change automatiquement de cible après un kill et donne +10% dommage sur votre prochaine cible et +20% sur les deux suivantesLe S.V.A.V. change automatiquement de cible après un kill et donne +10% dommage sur votre prochaine cible et +20% sur les deux suivantes puis +30% sur les trois prochaines
Tout savoir sur les cartes compétences S.P.E.C.I.A.L.
Mis à jour le 12/11/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter : Tout savoir avant d’arpenter les apalaches.
    • 10 conseils pour bien débuter
    • Cartes compétences, soyez S.P.E.C.I.A.L.
    • Armures assistées, où les trouver et comment les entretenir
    • Maladies et mutations, comment les avoir, les soigner ou les conserver.
    • Evènements public
    • Comment marche le multi-joueur ?
    • Coopérer dans les Terres Désolées, bonus et avantages
    • C.A.M.P. à quoi ça sert ? Comment ça marche ?
    • Comment obtenir des codes nucléaires et lancer la bombe
    • Comment rejoindre une faction ?
    • Figurines et magazines, les bonus temporaires
    • Comment gagner rapidement de l’expérience ?
    • Nuke & Dragons, l'outil pour simuler votre build de personnage
    • Comment gérer le poids de son inventaire et la capacité de la cache ?
    • Ressources et craft, où trouver le bric à brac qu'il vous manque ?
    • 7 astuces pour survivre
    • Astuces et conseils pour jouer en solo
    • Tout savoir sur le système d'aptitudes
    • Déroulement d'une mission
    • Recyclage, ce qu'il faut savoir
    • Tout sur le système de construction
    • Survie en milieu hostile
    • les meilleures armures assistées
      • Armure Excavatrice
      • Armure Assistée X-01
      • Armure d'Ultracite
    • Rejoindre la Congrégation des Maîtresses du Mystère
      • Lever le voile
      • Initiée du Mystère
      • Novice du Mystère
      • Pionnière du Mystère
      • Maitresse du Mystère
    • Rejoindre la Confrérie de l'Acier
      • Le défi est tombé
      • Le Spleen du recruteur
    • Rejoindre l'enclave
      • Perce-Bunker
      • Un des Nôtres
      • Officier de pont
    • Perks et compétences, toutes les cartes S.P.E.C.I.A.L.
    • Strength, toutes les cartes de compétences en Force
    • Perception, toutes les cartes de compétences
    • Endurance, toutes les cartes de compétences
    • Charisme, toutes les cartes de compétences
    • Intelligence, toutes les cartes de compétences
    • Agilité, toutes les cartes de compétences
    • Luck, toutes les cartes de compétences en Chance
    • Quelques explications à propos du Survival Mode
    • Builds PvP
      • Discrétion/mêlée
      • Fusil à pompe explosif
      • Berserker Tank
    • Trophées / Succès