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Page Wiki Jour 5 - Shiki

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Chapitre 5 : Empty urban legends

Pour ce cinquième jour, vous reprenez cette fois vos esprits à Tipsy Tose Hall. Pendant le cours d’une discussion entre nos deux héros, ils reçoivent un message « Purger Spain Hill des échos, vous avez 200 minutes […] » (image 1). Commencez par vous diriger vers l’homme en costard sur la gauche de l’écran (image 2). Il semble jouer à un jeu de divination, vous allez donc l’aider en déplaçant la pièce vers le blanc (image 3). Vous obtiendrez le mème « Reaper Creeper ».

image 1, 2 et 3

Jour 5 - ShikiJour 5 - ShikiJour 5 - Shiki

AMX

Allez maintenant tout à l’est pour rejoindre l’AMX, mais ne portez pas tout de suite votre attention au reaper à la veste rouge (image 4). Dans cette zone, vous pourrez acheter des CD pour le casque audio de Neku. Approchez-vous des escaliers pour trouver un autre homme en costard sur la droite et scannez-le afin de vous apercevoir qu’un écho joue les trouble-fête (image 5). A la suite du combat, vous obtiendrez le mème « Billet de Tin Pin ».

image 4 et 5

Jour 5 - ShikiJour 5 - Shiki

Tipsy Tose Hall

Revenez sur vos pas et engagez la conversation avec le reaper à la veste rouge afin de connaître les conditions pour abattre le mur invisible : il va falloir éliminer deux gros échos de la zone (image 6). Pour cela, scannez la zone avec votre badge et tapotez sur le plus gros des symboles rouges pour engager le combat (image 7). Notez que beaucoup d’ennemis sont présent lors des combats, privilégiez alors les attaques à effet de zone (image 8).

image 6, 7 et 8

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Retournez voir le reaper pour valider l’objectif et rejoignez maintenant Spain Hill. == Spain Hill ==

A votre arrivée à Spain Hill, dégainez votre badge pour entamer la purge des échos de la zone. Néanmoins, vous constatez après deux combats que le chrono ne s’arrête pas pour autant… Vous apercevez alors deux jeunes filles qui se crêpent le chignon (image 9). Des échos en sont la cause, approchez-vous d’elles afin de les scanner avec votre badge et d’enchainer 3 combats successifs (image 10).

image 9 et 10

Jour 5 - ShikiJour 5 - Shiki

Votre victoire ne semble rien changer au problème… Ecoutez la conversation des jeunes demoiselles et gravez le mème « Reaper Creeper » dans l’esprit de l’une (image 11). Comme précédemment qu’avec l’homme en costard à Tipsy Tose Hall, elles auront alors recours au jeu de divination : déplacez la pièce vers le blanc à chaque fois que cela est proposé (image 12). Suite aux révélations qui laisse entrevoir une résolution du conflit, scannez une dernière fois les jeunes filles pour éliminer le dernier écho (image 13).

image 11, 12 et 13

Jour 5 - ShikiJour 5 - ShikiJour 5 - Shiki

Le chronomètre s’arrête enfin. Mais alors que vous pensez être tranquille, un maître de jeu débarque pour vous faire combattre un boss. Sans sbires autour, cela rend la tâche légèrement plus facile. Il n’y a pas de technique particulière pour le vaincre, mais pensez à favoriser les combos avec Shiki (image 14). Cela permet d’en finir rapidement grâce à la synchronisation qui atteindra vite les 100% pour infliger un maximum de dégâts (image 15).

image 14 et 15

Jour 5 - ShikiJour 5 - Shiki

Après votre victoire, vous pouvez maintenant vous reposer jusqu’au lendemain. Retrouvez la suite de l’aventure avec le jour 6.

Guide de la Partie 1 - Shiki de The World Ends With You - Final RemixSommaire de la soluce de The World Ends With You - Final Remix
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