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Page Wiki Comment obtenir le Kraken, l'arme miracle de la carte La traversée du désespoir, et l'améliorer

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Chaque carte du mode Zombies contient au moins une arme miracle (ou Wonder weapons en anglais). Ces armes possèdent des statistiques et des capacités spéciales ainsi qu’un design unique par rapport aux armes classiques présentes dans le mode. Sur la carte La traversée du désespoir, l’arme miracle se nomme le « Kraken ».

Il existe deux méthodes pour obtenir le Kraken. La première consiste à utiliser la Boite Mystère jusqu'à tomber sur l'arme. La seconde est une petite quête qui permettra d'obtenir le Kraken à coup sûr, c'est cette seconde méthode qui sera expliquée sur cette page.

Activer l'artéfact sentinelle

La première étape pour obtenir le Kraken est d’activer l'artefact sentinelle. Il est important de l'activer car sans ça, certaines parties du navires cruciales pour obtenir le Kraken sont inaccessibles. L'artéfact sentinelle se trouve sur la Dunette, à l'opposé du joueur qui est sur le Gaillard d'avant en début de partie.

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Il faudra donc se diriger vers l’arrière du navire. Pour cela, il va falloir emprunter les escaliers à gauche ou à droite et se diriger vers le Pont.

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Une fois sur le Pont, il faut avancer jusqu’au Grand escalier supérieur. Descendre les escaliers et passer par la droite de l’emplacement de la Boite Mystère.

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Prendre la rampe pour accéder au Salon 1ère classe et continuer tout droit en passant à côté de l’autel de Zeus pour se diriger vers le Pont-promenade bâbord.

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Avancer toujours tout droit en passant par les canots de sauvetage pour passer au niveau supérieur, les Ponts arrière.

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A partir de ce point, l’artefact sera visible flottant au-dessus de la Dunette. Continuer d’avancer et activer l’artefact.

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Récupérer la clé du Chauffeur

Il faudra ensuite récupérer la clé du Chauffeur. Le Chauffeur est un zombie lourd brûlé recouvert de braises et tenant dans sa main une pelle à charbon.

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Lorsque le Chauffeur est tué, il va lâcher la clé qui pourra être récupérée. Cependant, le Chauffeur peut ne pas lâcher la clé la première et il faudra continuer de le tuer à chacune de ses apparitions pour récupérer la clé. Le Chauffeur apparait généralement à partir de la manche 10.

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Trouver et ouvrir le coffre

Une fois en possession de la clé, il va falloir trouver un coffre. Il y a 5 emplacements :

  • Dans la Salle du courrier
  • Dans les Cabines
  • Dans le Mess derrière le Restaurant
  • Dans la Réserve
  • Dans la Salle des turbines elle-même dans la Salle des machines
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Une fois le coffre trouvé, il faudra l’ouvrir en utiliser la clé. Il faudra ensuite tuer des zombies à côté du coffre pour que celui-ci collecte leur âme. Lorsque suffisamment de zombies ont été tués, le coffre va se fermer et se téléporter à un des 5 emplacements. Il est effectivement possible que le coffre revienne au même endroit.

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Lorsque le coffre est retrouvé, même chose, tuer suffisamment de zombies jusqu’à ce que le coffre se téléporte à nouveau. Il faudra répéter l’opération une troisième fois.

Identifier l'objet du coffre

Le coffre sera désormais ouvert dans l’un des 5 emplacements mais cette fois, il y aura un objet à l’intérieur. Ici, une pince.

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Il va falloir trouver sur le navire l'objet correspondant à celui dans le coffre. Il y a 5 objets en tout :

  • Des jumelles situées au niveau du Gaillard d’avant.
  • Un globe-terrestre situé au niveau des Ponts arrière accessibles depuis le Mess.
  • Une boussole située au niveau du Pont supérieur accessible depuis la gauche du Grand Escalier après le Pont.
  • Une pince située au niveau de la Dunette.
  • Un télescope situé tout au bout de la Dunette.
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Récupérer le Kraken

Une fois arrivé une au niveau de la caisse en bois sur laquelle se trouve l’objet correspondant à celui du coffre, un gigantesque tentacule sortira de l’eau et déposera le Kraken sur la boite. Le Kraken pourra être récupéré.

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Le Kraken est une arme à triple canons qui vont tourner après chaque boulet tiré.

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Le Kraken une fois amélioré avec le Sacré Punch deviendra, le « Fracasseur de Cirein-cròin », du nom du monstre de mer dans le folklore gaélique écossais. Il y a visuellement très peu de différences entre le Kraken et sa version améliorée mais le Fracasseur de Cirein-cròin possède plus de munitions et fait plus de dégâts.

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Améliorations élémentaires

Il est possible d’améliorer encore le Kraken, en utilisant un kit de distillation et des membres de zombies catalyseurs.

Kit de distillation

Pour fabriquer le kit de distillation, il faut 3 parties.

Partie 1 - Salon 1ère Classe

  • Sur une table suitée juste à droite de la rampe pour accéder au salon 1ère classe.
  • Sur une table à gauche après la rampe pour accéder au salon 1ère classe.
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Partie 2 - Mess

  • Sur un des plans de travail dans le Mess.
  • Dans un des casiers dans le Mess.
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Partie 3 - Calle

  • Sur une caisse en bois dans la calle.
  • Sur une autre caisse à droite de la valve de drainage dans la calle.
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Il faut maintenant fabriquer le kit de distillation en utilisant l'établi se trouvant dans la Salle des machines en venant depuis la Réserve.

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Étreinte de l'Akkorokamui

Pour améliorer le Kraken en Étreinte de l'Akkorokamui, du nom du légendaire calamar du folklore Aïnous, il faut obtenir de la pureté concentrée. Pour l'obtenir, il faut tuer un zombie catalyseur de glace avec le Kraken. En mourant, il lâchera la pureté concentrée qui prendra la forme d'un pied.

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Il faudra alors ramasser le pied et l’amener à l’établi de la salle des machines pour convertir les munitions du Kraken en munitions de pureté pour 6000 points.

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L'Étreinte de l'Akkorokamui crée un tourbillon de glace qui gèle et ralentit les zombies.

Souffle du Léviathan

Pour améliorer le Kraken en Souffle du Léviathan, du nom du monstre marin biblique, il faut obtenir du plasma concentré. Pour l'obtenir, il faut tuer un zombie catalyseur de feu avec le Kraken. En mourant, il lâchera le plasma concentré qui prendra la forme d'un crâne.

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Il faudra alors ramasser le crâne et l’amener à l’établi de la salle des machines pour convertir les munitions du Kraken en munitions à plasma pour 6000 points.

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Le Souffle du Léviathan tire deux projectiles enflammés qui vont se rejoindre et tuer tous les zombies sur leur passage.

Croc de Jörmungandr

Pour améliorer le Kraken en Croc de Jörmungandr, du nom du serpent de mer de la mythologie nordique, il faut obtenir de la décomposition concentrée. Pour l'obtenir, il faut tuer un zombie catalyseur décomposé avec le Kraken. En mourant, il lâchera la décomposition concentrée qui prendra la forme d'un coeur.

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Il faudra alors ramasser le coeur et l’amener à l’établi de la salle des machines pour convertir les munitions du Kraken en munitions à décomposition pour 6000 points.

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Le Croc de Jörmungandr tire un unique projectile unique mais puissant pouvant traverser plusieurs zombies.

Rugissement de l’Inkanyamba

Pour améliorer le Kraken en Rugissement de l’Inkanyamba, du nom du serpent légendaire chez les tribus zoulous, il faut obtenir de la radiance concentrée. Pour l'obtenir, il faut tuer un zombie catalyseur d’électricité avec le Kraken. En mourant, il lâchera la radiance concentrée qui prendra la forme d'une main.

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Il faudra alors ramasser la main et l’amener à l’établi de la salle des machines pour convertir les munitions du Kraken en munitions à radiance pour 6000 points.

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Le Rugissement de l’Inkanyamba tire plusieurs projectiles couvrant une large zone d’impact et projetant en arrière les zombies non tués sur une courte distance.

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