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Page Wiki Moine

31 224 vues

Moine
Les moines excellent lorsqu'il s'agit de surmonter les dangers les plus périlleux. Ils frappent où on s'y attend le moins et profitent de tous les points faibles de l'ennemi. Rapides et doués au combat, ils peuvent se déplacer facilement sur le champ de bataille pour prêter main-forte à leurs alliés là où on a le plus besoin d'eux.

  • Alignement : tout alignement Loyal
  • Dés de vie : 1D8
  • Rangs de compétence par niveau : 2 + modificateur d'intelligence

Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un moine :

  • Poing draconien : nourris aux traditions remontant aux moines-guerriers formés sous la tutelle des dragons eux-mêmes, les poings draconiens dédaignent l'introspection qu'ils jugent trop passive au profit d'une confiance inébranlable. Ceux qui font l'erreur de les affronter doivent surmonter la terreur qu'inspirent les anciens wyrms avant de se mesurer à leur férocité sans borne.
  • Sensei : le sensei est un professeur révéré qui enseigne l'unité de l'esprit, du corps et de l'âme en dispensant parfois des corrections rapides et subtiles. Il ne garde pas sa sagesse pour lui seul, il en fait profiter ceux qui l'entourent.
  • Moine traditionnel : les moines traditionnels suivent la voie de la discipline la plus stricte que des milliers de leurs prédécesseurs ont foulée avant eux. Ils sacrifient leur liberté de choisir leur pouvoir en échange d'une volonté d'acier et de capacités classiques ayant fait maintes fois la preuve de leur valeur.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le moine constitue un personnage singulier qui se focalise sur le combat au corps-à-corps, mais sans faire usage de la moindre arme ou de la moindre armure. Ce qui peut sembler être un défaut dans les premiers niveaux ne fait qu'accroître la puissance du moine qui bénéficie de compétences capables de compenser ces lacunes et ses poings deviennent des armes redoutables.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un moine, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Force (****) > Sagesse (***) > Dextérité (***) > Constitution (***) > Intelligence (**) > Charisme (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Nain (****) > Humain (****) > Demi-orque (***) > Demi-elfe (**) > Elfe (**) > Halfelin (*) > Gnome (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles
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