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Page Wiki Magus

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Magus
Les magi passent le plus clair de leur temps à parcourir le monde pour apprendre tous les secrets magiques ou martiaux qu'ils peuvent. Il leur arrive de rester des mois à étudier un nouveau style d'escrime auprès d'un maître d'armes tout en passant leurs nuits à la bibliothèque, penchés sur d'anciens ouvrages. La plupart des gens qui empruntent cette voie possèdent toutes sortes de connaissances et tiennent compte de tout ce qui pourrait les aider dans leur recherche de la perfection.

  • Alignement : au choix
  • Dés de vie : 1D8
  • Rangs de compétence par niveau : 1 + modificateur d'intelligence

Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un magus :

  • Rejeton étrange : à la différence des magus typiques, les rejetons étranges n'étudient pas les grimoires et ne passent pas leur temps à apprendre comment associer leurs compétences magiques et martiales. Au lieu de cela, ils préfèrent développer de manière instinctive leurs sorts et leurs aptitudes.
  • Lame sainte : la lame sainte passe sa vie à s'entraîner et à méditer pour atteindre la plénitude à travers le maniement parfait d'une arme, généralement une épée, qu'elle utilise pour canaliser sa puissance magique lors d'une danse mortelle et époustouflante dépassant les aptitudes des meilleurs guerriers.
  • Archer occulte : l'archer occulte fait pleuvoir des attaques magiques sur ses ennemis.

Rôle

Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, le magus est une sorte de mix entre le magicien et le guerrier. Comme toujours avec ses classes un peu à mi-chemin, il n'est pas aussi bon que ce dernier dans le maniement des armes et de disposent pas d'un panel de sorts aussi étoffé que le premier. Il reste toutefois beaucoup plus versatile et peut, par exemple, porter des armures lourdes, lancer de puissants sortilèges et s'accorder de redoutables buffs. Il constitue ainsi un excellent complément dans un groupe disposant déjà d'un lanceur de sort principal.

Caractéristiques à privilégier

Dans la conception d'un magus, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).

Force (****) > Constitution (***) > Dextérité (***) > Intelligence (***) > Sagesse (**) > Charisme (*)

Races à privilégier

Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).

Elfe (****) > Humain (****) > Demi-elfe (****) > Halfelin (***) > Nain (**) > Demi-orque (**) > Gnome (*)

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Quelques astuces bien utiles
    • Les compagnons
      • Amiri
      • Ekundayo
      • Harrim
      • Jaethal
      • Jubilost
      • Linzi
      • Nok-Nok
      • Octavia
      • Regongar
      • Tristian
      • Valerie
    • Création du personnage principal
    • Huit races au choix
      • Humain
      • Elfe
      • Nain
      • Gnome
      • Halfelin
      • Demi-elfe
      • Demi-orque
      • Aasimar
    • Quatorze classes de personnage
      • Alchimiste
      • Barbare
      • Barde
      • Prêtre
      • Druide
      • Guerrier
      • Inquisiteur
      • Magus
      • Moine
      • Paladin
      • Rôdeur
      • Roublard
      • Ensorceleur
      • Magicien
    • Débloquer les 58 succès du jeu
    • Quelques mods bien pratiques
    • S'arranger avec les règles
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