Qu'il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu'il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent que l'alchimiste est un être instable, imprévisible et dangereux, comme les potions qu'il concocte.
- Alignement : au choix
- Dés de vie : 1D8
- Rangs de compétence par niveau : 2 + modificateur d'intelligence
Trois sous-classes peuvent venir spécialiser un peu plus un alchismite :
- Grenadier : les grenadiers apprennent à combiner leurs armes avec leur magie alchimique et sacrifient la connaissance des poisons pour parfaire celle des bombes et autres objets alchimiques qu'ils peuvent associer à leurs compétences martiales.
- Vivisectioniste : le vivisectionniste étudie le corps pour mieux comprendre son fonctionnement. Contrairement au chirurgien, il ne cherche pas à soigner mais à faire des expériences pour obtenir des connaissances que la plupart des gens considéreraient comme malsaines.
- Chirurgien : un alchimiste qui étudie l'anatomie et utilise ses connaissances à des fins curatives est un chirurgien.
Rôle
Dans l'univers de Pathfinder: Kingmaker, l'alchismiste est tout à la fois un puissant générateur de dégâts, un debuffer et un crowd controller ou contrôleur de foule. Il constitue un très bon combattant à distance et son gimmick réside bien sûr dans les bombes qu'il élabore lui-même.
Caractéristiques à privilégier
Dans la conception d'un alchimiste, il y a quelques caractéristiques qui nous semblent prendre nettement le pas sur les autres. Nous vous suggérons donc d'insister sur l'augmentation de celles-ci, même s'il reste possible d'attribuer quelques points à des caractéristiques de moindre importance. Les voici donc, dans l'ordre, de la plus importante (****) à la moins indispensable (*).
Intelligence (****) > Dextérité (****) > Constitution (***) > Sagesse (**) > Force (**) > Charisme (*)
Races à privilégier
Nous l'avons dit, l'impact de la race est moins important dans Pathfinder: Kingmaker que dans d'autres jeux. Du fait des traits spécifiques à chacune d'entre elles, il existe toutefois des races à privilégier et d'autres « à éviter ». Les voici donc, dans l'ordre, de la plus intéressante (****) à la moins recommandable (*).
Demi-orque (****) > Humain (****) > Elfe (****) > Gnome (***) > Halfelin (***) > Demi-elfe (***) > Nain (*)