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Page Wiki Chapitre 7 : Le parc abandonné

Page issue de la soluce de Professeur Layton et l'Étrange Village.

Chapitre 7 - Le parc abandonné

Objectif : Allez parler au maire.

Revenez jusqu'à la grand-place et poussez la porte bleue pour entrer dans la mairie où vous pourrez parler à Rodney. Vous devez maintenant trouver le gardien du parc.

Objectif : Enquêtez dans les égouts.

De retour sur la grand-place, allez à gauche pour rejoindre la route du parc. Utilisez la chaussure pour faire apparaître une nouvelle destination sous la bouche d'égouts.

Egouts

Pièce 1 : Au pied de l'échelle.

Pièce 2 : Dans l'eau au fond à gauche.

Pièce 3 : Sur la pierre la plus petite à gauche de l'échelle.

Discutez avec Pavel, puis cliquez sur l'entrée des égouts en haut de l'échelle.

Enigme 120 : Boule perdue (3) (60 picarats)

Ce casse-tête consiste à faire passer une boule rouge d'un point à un autre en déplaçant les blocs qui obstruent sa progression. Vous devez tenter d'effectuer le moins de déplacements possible, mais ce n'est pas une obligation. Cette vidéo vous donne la solution en 20 coups seulement. Attention, le jeu comptabilise un coup à chaque fois que vous levez le stylet, mais vous pouvez déplacer un bloc de plusieurs cases à la fois et dans des directions différentes en un seul coup si vous maintenez le stylet appuyé.

Solution pas à pas :

1. Bloc bleu (en bas à droite) vers la droite

2. Bloc violet (en bas) vers la droite, puis vers le bas

3. Bloc bleu (en bas à droite) vers la gauche (2x)

4. Bloc bleu (en bas à droite) vers le bas

5. Bloc vert (à droite) vers le bas

6. Bloc violet (en haut) vers la droite (2x)

7. Bloc bleu (en haut) vers la droite (2x)

8. Bloc bleu (en haut à gauche) vers le haut

9. Bloc vert (à gauche) vers le haut

10. Bloc bleu (en bas) vers la gauche (2x)

11. Bloc bleu (en bas à droite) vers la gauche (2x)

12. Bloc vert (à droite) vers le bas, puis vers la droite

13. Bloc jaune vers la droite

14. Bloc bleu (en bas) vers la droite

15. Boule rouge vers le bas (x4)

16. Bloc vert (à gauche) vers la droite, puis vers le haut (2x)

17. Bloc jaune vers la gauche (2x)

18. Bloc bleu (en bas à droite) vers le haut (2x)

19. Bloc violet (en bas) vers le haut (2x)

20. Boule rouge vers la droite, puis vers le bas

Empruntez le tunnel de gauche.

Sortie des égouts

Pièce 1 : La grille qui dépasse de l'eau.

Pièce 2 : Dans l'eau (milieu-bas/gauche)

Pièce 3 : Le lierre sur le mur de droite.

Parlez à Stachen.

Enigme 084 : Déménagement (30 picarats)

En vue d'un déménagement, vous devez inscrire le contenu de 20 cartons empilés les uns sur les autres selon le schéma indiqué dans le jeu. On vous demande de déterminer combien de cartons ne sont pas accessibles en l'état actuel des choses. On peut déjà vérifier la position de l'ensemble des cartons en limitant leur nombre à 20, afin de délimiter les bords. Tous les cartons qui se trouvent sur les bords sont accessibles, et cela vaut également pour les cartons qui n'ont rien au-dessus d'eux ni en dessous. Les seuls qui sont complètement cernés par d'autres sont les trois qui se trouvent le plus au milieu de la structure, et dont l'emplacement vous est montré sur cette image. La réponse est 3.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Sortez des égouts par le nord.

Bord de l'eau

Pièce 1 : Les arbres du fond.

Pièce 2 : La fenêtre de gauche.

Pièce 3 : La surface de l'eau sous l'appontement.

Cliquez sur la Layton mobile.

Enigme 085 : Le pont et le train (50 picarats)

Un train de 100 mètres de long met 30 secondes à traverser un pont de 400 mètres. S'il conserve une allure constante, quelle est sa vitesse ? Le fait qu'il mesure 100 mètres de long a son importance dans ce problème, car il n'aura franchi le pont que lorsque l'arrière du train sera passé. Autrement dit, le train parcourt 400 mètres plus les 100 mètres de sa longueur, soit 500 mètres au total. S'il franchit 500 mètres en 30 secondes, quelle est sa vitesse en km/h ? 500 mètres = 1/2 km, et 30 secondes = 1/2 minute. Donc s'il parcourt 1/2 km en 1/2 mn, cela revient à dire qu'il parcourt 1 km en 1 mn, et donc 60 km en une heure. Sa vitesse est de 60 km/h.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez un fossile (H25/30) à donner à Layton.

De retour dans les égouts, revenez au croisement et prenez à droite.

Egouts est

Pièce 1 : Le bas de la chute d'eau.

Pièce 2 : Sur le mur de droite.

Pièce 3 : Le coin sombre près de la grille.

Parlez à Sylvain.

Enigme 086 : Circonscrits (30 picarats)

Une figure est composée de plusieurs carrés et de plusieurs cercles concentriques. On vous demande de déterminer combien de fois la superficie du carré bleu est plus grande que celle du carré rouge. Pour visualiser la solution, vous devez passer par un carré intermédiaire qui englobe le plus petit cercle et qui est tourné à 45° par rapport aux deux autres carrés. En le traçant sur l'écran tactile et en traçant également ses diagonales, vous verrez qu'il fait exactement le double du carré rouge et la moité du carré bleu. A partir de là, vous pouvez déduire que le carré rouge est quatre fois plus petit que le carré bleu. La réponse est 4.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez un morceau de tableau (T17/20). Sylvain vous ouvre la grille, ce qui vous permet d'accéder au parc.

Objectif : Menez l'enquête au parc.

Entrée du parc

Pièce 1 : Le piquet de gauche du panneau de droite.

Pièce 2 : La poubelle.

{{uppage}}Pièce 3 : Le lampadère gauche.

Pièce 4 : Le noeud du tronc de l'arbre de droite.

Examinez le panneau de gauche puis continuez tout droit.

Chapiteau abandonné

Pièce 1 : Le lampadaire gauche.

Pièce 2 : Le cheval de bois.

Pièce 3 : Les verres empilés.

Pièce 4 : La pierre sur le chemin.

Cliquez sur le mur à l'intérieur du stand pour trouver une énigme cachée.

Enigme 115 : Le cube intrus (40 picarats)

Parmi les quatre cubes qui vous sont présentés, trois sont identiques mais tournés différemment. Le quatrième, par contre, n'est pas fait comme les autres. C'est celui-là que vous allez devoir localiser. La difficulté vient du fait qu'on ne peut voir que trois faces de chaque cube. Essayez de réaliser un patron en vous aidant de toutes les faces dévoilées, puisque trois cubes sur les quatre auront le même patron. Partez par exemple du cube A et complétez avec les données fournies par les autres cubes. Le cube A vous permet de placer trois symboles (étoile, carré, soleil), le cube B en rajoute deux autres (croix, coeur), le cube C en rajoute un dernier (losange), et les trois partagent ainsi un patron compatible, avec une seule combinaison possible. En revanche, le cube D voudrait mettre la croix à la place de l'étoile, c'est donc lui l'intrus.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Continuez vers la droite.

Grande roue

Pièce 1 : Le panneau sur le poteau de droite.

Pièce 2 : Dans l'herbe, au pied de la grande roue.

Pièce 3 : La caisse de droite, posée sur le stand.

Pièce 4 : La pancarte, à gauche de la maison.

Cliquez sur la grande roue.

Enigme 087 : La grande roue (50 picarats)

Dix nacelles de deux places tournent sur une grande roue, et il s'écoule une minute à chaque fois qu'une nacelle passe devant la sortie. Si l'attraction ouvre à 10h du matin et ferme 30 mn plus tard, combien de personnes, au maximum, auront pu faire un tour ? Si vous essayez de vous représenter la scène, vous constaterez rapidement que, durant les 9 premières minutes, les 9 nacelles qui parviennent à la sortie sont vides. Il y a exactement 9 nacelles qui arriveront vides à la sortie avant que la première nacelle pleine ne l'atteigne à la 10ème minute. Entre 10h11 et 10h20, 10 nacelles pleines atteindront la sortie, et 10 autres entre 10h21 et 10h30. Au total, on obtient donc 21 nacelles contenant chacune deux personnes, ce qui fait 42 personnes.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez un morceau de tableau (T18/20). Continuez vers la droite.

Cabane du parc

Pièce 1 : Le pont de bois.

Pièce 2 : La poubelle.

Pièce 3 : La rive de droite.

Pièce 4 : La rive de gauche.

Allez au sud.

Chemin de la cabane

Pièce 1 : La cheminée.

Pièce 2 : La poubelle.

Pièce 3 : Le toit bleu.

Pièce 4 : Le tronc de l'arbre.

Parlez à Sylvain.

Enigme 088 : Fuite de réservoir (30 picarats)

On verse de l'eau dans un réservoir de 2,5 m de profondeur pendant 8 heures, en commençant à 9h du matin. Le niveau de l'eau monte de 60 cm durant la journée, mais il y a une fuite et, le lendemain matin, le niveau de l'eau est redescendu de 20 cm. A ce rythme, au bout de combien de jours le réservoir va-t-il déborder ? Le réservoir se remplit finalement de 40 cm par jour, suivant le tableau ci-dessous :

MatinSoir
Jour 160 cm
Jour 240 cm1 m
Jour 380 cm1,4 m
Jour 41,2 m1,8 m
Jour 51,6 m2,2 m
Jour 62 m2,6 m

Il faut rajouter 60 cm d'eau dans la journée, et en retirer 20 au début du jour suivant. Ainsi, ce n'est qu'au soir du 6ème jour qu'on dépassera les 2,5 m de profondeur et que le réservoir débordera.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez un violon (H26/30) à donner à Luke. Cliquez ensuite sur les outils posés dans la cabane.

Enigme 116 : Le plus grand total (50 picarats)

Un carré magique. Arrangez-vous pour disposer 9 nombres compris entre 1 et 51, de manière à ce qu'en additionnant les trois nombres constituant n'importe quelle ligne passant par le centre on obtienne à chaque fois la même somme. Pour compliquer encore plus les choses, on vous demande de trouver la configuration qui permette d'obtenir la plus grande somme. La réponse à fournir n'est pas la somme en question mais le nombre qui se trouvera alors au centre. Puisque vous devez chercher la plus grande valeur possible, il vaut mieux utiliser les nombres les plus grands, donc décroissants à partir de 51. De plus, le meilleur moyen d'optimiser le résultat est de placer le plus grand nombre possible au centre.

{{uppage}}Pourquoi pas le 51 ? On obtient alors la configuration suivante :

43 44 45

47 51 46

48 49 50

Les conditions sont respectées puisque la somme est toujours de 144. Inutile d'essayer autre chose, la réponse est 51.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Allez en haut, puis à gauche pour voir Layton et Luke échapper de peu à la grande roue. La cabane est démolie mais vous trouvez un nouvel accès vers la tour.

Objectif : Empruntez le souterrain.

Sous la cabane

Pièce 1 : Le seau d'eau.

Pièce 2 : Le mur au-dessus de la tablette en pierre.

Pièce 3 : Un caillou au sol, près du mur de droite.

Pièce 4 : La mousse sur la petite pierre de droite.

Cliquez sur la tablette en pierre.

Enigme 089 : A la croisée... (30 picarats)

Sur une figure géométrique, vous devez essayer de repérer une flèche ressemblant à celle indiquée sur le modèle. Votre flèche doit avoir exactement la même forme, mais pas forcément la même taille, et elle peut être tournée dans n'importe quel sens. En prenant le temps d'observer l'image, vous devriez trouver la solution. De plus, comme cette énigme est censée aider Layton à trouver son chemin, la flèche doit logiquement pointer vers la gauche ou vers la droite. Sa pointe se situe à l'intersection de deux diagonales et d'une ligne verticale, elle est orientée vers la gauche et le côté opposé à la pointe longe le côté droit du carré. Dessinez les contours comme sur cette image, puis validez.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez une théière à donner à Layton (H27/30). Continuez vers la gauche.

Passage souterrain

Pièce 1 : La mousse à gauche.

Pièce 2 : Au centre du mur de pierre.

Pièce 3 : Le petit caillou près de vous.

Pièce 4 : Un caillou près du mur de gauche.

Enigme 090 : Boule perdue (2) (50 picarats)

Vous devez à nouveau guider une boule rouge de l'entrée vers la sortie. Pour cela, vous pouvez faire glisser les blocs à l'aide du stylet, mais le problème reste délicat. La meilleure solution peut être réalisée en 14 coups, comme indiqué sur cette vidéo. N'oubliez pas que le jeu comptabilise un coup à chaque fois que vous levez le stylet, mais vous pouvez déplacer un bloc de plusieurs cases à la fois et dans des directions différentes en un seul coup si vous maintenez le stylet appuyé.

Solution pas à pas :

1. Bloc bleu (en bas à droite) vers la droite

2. Bloc violet (en bas) vers la droite, puis vers le bas

3. Bloc bleu (en bas à droite) vers la gauche (2x)

4. Bloc violet (à droite) vers le bas, puis vers la droite

5. Bloc vert (à droite) vers le bas (2x)

6. Bloc violet (en haut) vers la droite (2x)

7. Bloc bleu (en haut) vers la gauche

8. Bloc jaune vers le haut, puis vers la droite

9. Boule rouge vers le bas (3x), puis vers la droite

10. Bloc violet (à gauche) vers la droite, puis vers le haut (2x)

11. Bloc vert (à gauche) vers le haut

12. Bloc bleu (en bas) vers la gauche (2x)

13. Bloc violet (en bas) vers le haut, puis vers la gauche

14. Boule rouge vers le bas (2x)

Vous obtenez un morceau de tableau (T19/20) et la porte s'ouvre sur le souterrain. Cliquez sur le tableau du fond pour le déplacer afin de trouver la clé de la tour.

Fin du chapitre 7

Objectif : Retournez au village.

Souterrain

Pièce 1 : La petite mousse sur la paroi de droite.

Pièce 2 : En haut des marches, côté gauche.

Pièce 3 : L'espace entre le deux étagères de droite.

Pièce 4 : Le caillou au pied du pot blanc.

Cliquez sur le tableau de droite.

Enigme 091 : Pour quel motif ? (40 picarats)

On vous présente un motif constitué de trois symboles différents (croix, carré, rond) reproduits plusieurs fois. Mais le motif est effacé à un endroit et vous devez le reconstituer en choisissant l'une des quatre formes proposées. Si vous observez le dessin, vous verrez que chaque ligne répète toujours la suite "rond, carré, croix". A partir de là, il est facile de deviner quel symbole correspond à chaque case vide. La première est une croix, et la dernière un carré. Seules les formes B et C ont une croix et un carré à chacune de leurs extrémités. Pour les départager, il n'y a qu'à chercher la ligne suivante : carré, croix, rond, ce qui convient uniquement à la forme B.

Chapitre 7 : Le parc abandonnéChapitre 7 : Le parc abandonné

Vous obtenez une tasse de thé (H28/30) à donner à Layton. Revenez sur vos pas pour sortir du souterrain et regagnez l'entrée du parc. De retour à la grille du parc, allez vers le village pour passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Professeur Layton et L'Étrange VillageSommaire de la soluce de l'aventure principale de Professeur Layton et L'Étrange Village
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Aventure principale
      • Prologue
      • Chapitre 1 : Le manoir Reinhold
      • Chapitre 2 : Félin en fuite
      • Chapitre 3 : L'employé manquant
      • Chapitre 4 : Enquête nocturne
      • Chapitre 5 : En chasse
      • Chapitre 6 : La tour mystérieuse
      • Chapitre 7 : Le parc abandonné
      • Chapitre 8 : Dans l'ombre
      • Chapitre 9 : Le secret de la tour
    • Solution complète : Défis du professeur
      • N°1 - Maison du bricoleur
      • N°2 - Maison de la décoratrice
      • N°3 - Maison du collectionneur
      • N°4 - Maison de la pomme d'or
      • N°5 - Maison du maître des énigmes
    • Solution complète : Listings
    • Contenu Bonus
    • Enigmes hebdomadaires
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