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Professeur Layton et l'Etrange Village
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Chapitre 4 : Enquête nocturne

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Page issue de la soluce de Professeur Layton et l'Étrange Village.

Chapitre 4 - Enquête nocturne

Objectif : Poursuivez l'enquête au café.

Route du parc

Pièce 1 : La bouche d'égout.

Pièce 2 : Le sac poubelle près de la porte.

Pièce 3 : L'extrémité du trottoir au fond à gauche.

Parlez à Adrea.

Enigme 045 : Pesée lunaire (30 picarats)

On emmène un objet sur la lune qui, sur Terre, pèse 600 grammes. Quel sera son poids sur la surface lunaire sachant que la pesanteur est 6 fois moins importante que sur Terre ? Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le résultat n'est pas 100 grammes. Il faut en effet prendre en compte la présence de la balance qui permet de peser l'objet. Quand la balance indique 0, ce chiffre inclut le poids du plateau de pesée. Sur la lune, ce plateau sera 6 fois moins lourd, donc le résultat indiqué au final par la balance sera de moins de 100 grammes. Réponse B.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T6/20). Allez à droite.

Grand-place

Pièce 1 : Le deuxième tonneau.

Pièce 2 : La fenêtre du clocher.

Pièce 3 : La cheminée de droite.

Pièce 4 : Le toit du bâtiment à la porte blanche.

Parlez à Gérard pour obtenir une nouvelle piste d'enquête.

Objectif : Fouillez le parc.

De retour sur la route du parc, allez au nord.

Grille du parc

Pièce 1 : Le sommet du pilier de droite.

Pièce 2 : L'objet posé sur le sol à droite.

Pièce 3 : Le mur de gauche.

Parlez à Max.

Enigme 046 : A la belle étoile (20 picarats)

Vous devez compter combien il y a de triangles sur le dessin. On trouve celui du toit, celui de la cheminée, sans oublier les 10 triangles inclus dans l'étoile (5 petits et 5 grands assez difficiles à voir). Ce qui nous en fait 12 en tout.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un ours en peluche (H5/30) à donner à Luke. De retour à la grand-place, allez au sud.

Entrée du village

Pièce 1 : Dans la poubelle.

Pièce 2 : La pancarte à droite de la porte de l'hôtel.

Pièce 3 : La cheminée de gauche.

Cliquez sur le grand panneau vertical accroché à l'angle du mur de l'hôtel.

Enigme 113 : Quelle ménagerie ! (30 picarats)

Un garçon possède 10 animaux parmi les suivants : des canaris, des chiens, des tortues et des serpents. Combien possède-t-il de serpents, sachant qu'il y a en tout 6 ailes, 3 carapaces et 26 pattes ? S'il y a 3 carapaces, il y a évidemment 3 tortues, on peut donc retirer 12 (3x4) pattes sur les 26. S'il y a 6 ailes, ça veut dire qu'il y a 3 canaris, ce qui nous enlève encore 6 (3x2) pattes. Il reste donc 8 pattes (26 - 12 - 6), à partager entre les serpents et les chiens. Le serpent n'ayant pas de patte, on obtient donc 2 chiens (8/4). Sur les 10 animaux, on retire les 3 tortues, les 3 canaris et les 2 chiens, il nous reste donc 2 serpents.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Poussez la porte de l'hôtel pour retrouver Béatrice. Vous obtenez une montre. Retournez sur la Grand-place.

Grand-place

Parlez à Gérard pour lui rendre sa montre.

Enigme 047 : En cavale (40 picarats)

Un labyrinthe représente les différents chemins que peut prendre un voleur dans sa fuite. Grâce aux précisions indiquées dans l'énoncé, vous devez déterminer vers quelle issue le voleur ne pourra jamais se rendre. Pour résoudre ce problème, il vous suffit d'essayer tous les chemins possibles à l'aide du stylet, en veillant à respecter les conditions imposées. En procédant par élimination, la bonne réponse apparaît être la réponse B.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un tapis rond (H6/30) à donner à Luke. Allez au nord, vers la tour de l'horloge.

Tour de l'horloge

Pièce 1 : La fenêtre du fond.

Pièce 2 : La plaque sur le mur de gauche.

Pièce 3 : La pierre près de la porte de droite.

Cliquez sur le chat.

Enigme 048 : Chasse aux souris (25 Picarats)

5 chats sont capables d'attraper 5 souris en 5 minutes. Sachant cela, combien de chats faut-il pour attraper 100 souris en 100 minutes ? Gare au piège ! La réponse n'est pas 100. Une simple règle de trois permet de le vérifier : si 5 chats attrapent 5 souris en 5 minutes, combien en attraperont-ils en 100 minutes ? (5 x 100) / 5, soit 100. Il suffit donc d'avoir 5 chats seulement.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T7/20). Parlez à la petite fille.

Enigme 049 : 1 000 fois (20 Picarats)

"Un ? fait 1 000 ??". Remplacez les ? par une seule et même lettre de l'alphabet. Même en essayant une à une chacune des lettres de l'alphabet, il est possible que vous ne trouviez pas la solution. Il faut comprendre la phrase de cette manière : une chose égale mille fois une autre. C'est un cas de figure qu'on retrouve très souvent dans les mesures mathématiques. Par exemple, un litre égale mille millilitres, autrement dit : 1l = 1 000 ml. En cherchant à conserver toujours la même lettre, on trouve : 1m = 1 000 mm, c'est-à-dire : 1 mètre égale 1 000 millimètres. La lettre est donc M.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une bibliothèque (H7/30) à donner à Luke. Allez au nord.

Croisement

Pièce 1 : Le balcon en haut à droite.

Pièce 2 : La petite fenêtre au fond à gauche.

Pièce 3 : La pierre au sol, près de la porte.

Parlez à Marco.

Enigme 050 : Dédale numérique (20 picarats)

Vous devez trouver la sortie d'un labyrinthe composé uniquement de chiffres. A chaque fois que vous tombez sur un chiffre, vous devez avancer d'autant de cases dans une direction donnée. Sur les quatre sorties, il n'y en a qu'une que vous pouvez atteindre en vous arrêtant dessus au terme d'un déplacement. A vous d'essayer toutes les combinaisons à l'aide du stylet sans vous tromper. Malheureusement, l'opération se révèle vraiment très fastidieuse.

Il existe une méthode beaucoup plus simple qui consiste à raisonner à l'envers. Puisque votre déplacement doit se terminer très exactement sur la case de la lettre, ça signifie que votre dernier trait doit être en direction de la lettre. Donc vous n'avez qu'à partir de chaque lettre et voir sur quelles cases vous pouvez vous arrêter en respectant bien la règle établie au départ (le chiffre indique le nombre de cases à franchir consécutivement). Seule la sortie B peut être atteinte grâce au 2 le plus proche. La bonne réponse est donc la réponse B.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une commode en teck (H8/30) à donner à Layton. Franchissez la porte du café.

Café

Pièce 1 : Le cadre bleu.

Pièce 2 : Le dessus de la commode.

Pièce 3 : Le siège de gauche.

Parlez à Eddy, l'homme derrière le comptoir, pour obtenir des renseignements à condition d'avoir résolu au moins 30 énigmes.

Objectif : Allez voir Prosciutto chez lui.

Parlez ensuite à Zappone.

Enigme 051 : Mise en plis (10 picarats)

Une image vous montre deux coiffeurs qui sont les seuls à exercer cette profession dans les environs. D'après ce que vous voyez, à qui choisiriez-vous de vous adresser pour votre nouvelle coupe ? L'image présente un coiffeur très mal peigné, et un autre à la coupe impeccable. Contrairement aux apparences, le bon coiffeur est forcément celui qui est mal coiffé, car comme il ne peut pas se couper les cheveux lui-même, c'est l'autre qui est responsable de son allure hirsute. Il faut donc choisir le coiffeur A.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T8/20).

Cliquez sur le flacon en bas à droite de l'écran.

Enigme 106 : Trop de verres (20 picarats)

Six verres sont disposés sur une étagère. Trois sont pleins et trois sont vides. Comment devez-vous procéder pour obtenir la configuration demandée en ne déplaçant qu'un verre à la fois ? Il faut comprendre qu'il suffit de verser le contenu d'un verre dans un autre, et non pas d'intervertir la position des verres. A partir de là, il n'y a que le deuxième verre qui n'est pas bon. En versant son contenu dans l'avant-dernier verre, on obtient le résultat attendu. Il n'aura donc fallu "déplacer" qu'un seul verre. La réponse est 1.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Quittez cet endroit et allez à gauche au croisement.

Marché

Pièce 1 : Le pot contre le mur de droite.

Pièce 2 : La caisse au centre de l'écran.

Pièce 3 : Le tonneau de gauche.

Parlez à Agnès.

Enigme 053 : En queue de poisson (35 picarats)

L'un des trois individus présents est coupable d'avoir mangé votre poisson. En fonction de leurs affirmations, vous devez désigner lequel ment. A priori, il suffit de tester chaque individu en essayant de voir si, en contredisant l'un des témoignages, les autres tiennent la route. Le problème, c'est que dans chacun des cas de figure, si l'un ment, il semble que les autres mentent aussi. Lorsqu'on arrive à C, on constate que si B et C ont touché le poisson, A ne peut pas l'avoir mangé. Or, l'astuce réside dans le fait que plusieurs individus peuvent avoir mangé le poisson ensemble. Donc, quand C dit que B et C ne l'ont pas touché, il peut mentir car ça n'empêche pas A d'avoir mangé le poisson ni B d'avoir vu A le manger. Le menteur est donc l'individu C.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une télévision (H9/30) à donner à Luke. Parlez à Giuseppe.

Enigme 054 : Gare au monstre ! (20 picarats)

Un dessin présente une scène nocturne a priori banale. Pourtant, l'image dissimule un monstre très bien caché que vous devez désigner en indiquant son oeil. Pensez aux dessins monochromes qu'on voit parfois dans deux sens différents (le noir sur fond blanc ou le blanc sur fond noir). C'est le même principe ici. Le ciel étoilé renferme la forme du monstre qui descend vers le village. Son oeil est situé à gauche, à l'emplacement exact de la lune.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T9/20). Allez à droite.

Belvédère

Pièce 1 : La cheminée de droite.

Pièce 2 : L'escalier de droite.

Pièce 3 : Le toit de gauche.

Parlez à Paulo.

Enigme 052 : Cherchez l'étoile (30 picarats)

Une étoile dont la forme vous est indiquée se cache dans un dessin composé d'une multitude de triangles noirs et blancs. Vous devez en tracer les contours. Cet exercice d'observation ne comporte aucune astuce, vous devez simplement prendre le temps de chercher. L'étoile se trouve en haut à gauche, comme indiqué sur cette image.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T10/20). Allez au sud.

Ruelle nord

Pièce 1 : Le renfoncement à gauche de la première marche.

Pièce 2 : La fissure dans le mur de gauche.

Pièce 3 : La mousse en bas à droite.

Poussez la porte.

Chez Prosciutto

Pièce 1 : Le livre vert au premier plan.

Pièce 2 : Sous le meuble de droite.

Pièce 3 : Le bas de la bibliothèque.

Parlez à Prosciutto pour obtenir un indice, puis cliquez sur la viande suspendue au plafond.

Enigme 114 : La pyramide déguisée (20 picarats)

L'image mystère est le patron d'un tétraèdre. Lequel de ces triangles faut-il utiliser pour compléter la figure ? Vous devez faire en sorte que les lignes bleues et rouges se prolongent correctement. Faites pivoter chaque triangle dans votre tête pour trouver la solution. La réponse est C.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Quittez la pièce pour terminer ce chapitre.

Fin du chapitre 4

Objectif : Retournez à l'hôtel.

Salon du manoir

Parlez à Gordon.

Enigme 012 : Découpage (40 picarats)

Comment allez-vous découper le papier si vous voulez obtenir un rectangle sans avoir à retourner le papier ? Il faut donc éviter de se baser sur le schéma 2. Au lieu d'essayer de combler la partie du haut, intéressez-vous plutôt à la case vide sur le côté gauche. Vous devez couper la partie du haut de manière à l'imbriquer contre le bord gauche en la faisant pivoter de 90° vers la gauche. La réponse vous est donnée sur cette image.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Passez par le vestibule du manoir et sortez du bâtiment.

Objectif : Parlez à Chelmey, au manoir.

Hôtel

Pièce 1 : L'interrupteur près des escaliers.

Parlez à Béatrice.

Enigme 055 : Drôle de sandwich (20 picarats)

Vous devez placer un sandwich de forme bizarre à l'intérieur d'une boîte trop petite pour lui. Combien de fois devrez-vous le couper au minimum pour que tous les morceaux logent à l'intérieur ? Si vous persistez à refuser de toucher à la longueur (qui semble convenir) vous ne trouverez jamais. Il ne faut pas couper le sandwich verticalement mais horizontalement... en plein milieu. De cette manière, les deux parties s'imbriquent l'une dans l'autre et logent parfaitement dans la boîte. Un seul découpage suffit donc.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une chaise ordinaire (H10/30) à donner à Luke. Quittez les lieux.

Entrée du village

Pièce 1 : La cheminée de droite.

Parlez à Stachen.

Enigme 056 : Le moindre effort (30 picarats)

Un vigile doit surveiller une exposition composée de 9 salles en faisant le trajet le plus court. Combien de virages devra-t-il effectuer au minimum ? Contrairement à l'exemple de la figure, vous pouvez très bien vous arranger pour faire des diagonales et des virages à 45°. De plus, vous avez le droit de passer plusieurs fois dans la même salle. Enfin, les ouvertures des portes sont suffisamment larges pour passer par dessus 5 salles en une seule diagonale. Allez du point A au coin inférieur droit, remontez jusqu'au coin supérieur droit, et tracez un dernier trait vers la sortie B. Avec seulement trois traits et deux virages, vous avez réussi à remplir les conditions demandées. La réponse est donc 2.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un bureau (H11/30) à donner à Luke. Allez tout droit vers la Grand-place.

Grand-place

Pièce 1 : La seconde cheminée en partant de la gauche.

Parlez à Max.

Enigme 057 : Trop d'anneaux (30 picarats)

Six anneaux sont empêtrés les uns dans les autres. Lequel faut-il enlever pour former une chaîne continue avec les cinq restants ? Gardez à l'esprit qu'une chaîne doit être constituée d'anneaux reliés chacun à deux autres anneaux au maximum. Quant aux anneaux des extrémités, ils ne sont reliés qu'à un seul autre anneau. C'est justement le cas de l'anneau F qui est relié seulement à l'anneau E, le C passant par dessus.

Il faut maintenant essayer de remonter en voyant quels anneaux sont en trop. Le E est directement relié au F, au C et au D, donc l'un de ces trois est en trop. Comme le C est seulement relié au B et au E, ce n'est pas lui. Le B est relié au A, au C et au D. Le D est relié au A, au B et au E. Quant au A, c'est le seul qui reste à être seulement relié à deux anneaux (B et D), donc il s'agit forcément de la deuxième extrémité. Il faut donc lui enlever soit le B soit le D pour qu'il remplisse cette condition.

Si on enlève le B, le C ne sera plus relié qu'à un seul anneau, alors que si on enlève le D, on aura bien B, C et E reliés chacun à deux anneaux, et A et F (les extrémités) reliés à un seul anneau. C'est donc bien le D qu'il faut retirer.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une pile de livres (H12/30) à donner à Luke. Allez à droite vers la route du manoir.

Route du manoir

Pièce 1 : Le muret de droite.

Ramassez le papier tombé par terre. Parlez à Marco.

Enigme 059 : Randonnée urbaine (50 picarats)

A partir d'un dessin de quartier, vous devez déterminer le trajet le plus long du point A au point B sans jamais emprunter deux fois le même chemin. On peut faire des essais directement sur le dessin mais rien ne nous permet de savoir s'il s'agit bien du trajet le plus long. Il faut chercher à emprunter le plus de routes différentes possible et donc en laisser le moins possible. Essayez de trouver le trajet qui ne laisse de côté que les plus petites portions de route. Le solution vous est donnée sur cette image.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T11/20). Franchissez la porte bleue.

Magasin

Pièce 1 : Le flacon sur la petite étagère bleue derrière le comptoir.

Ressortez et allez à l'étang du manoir au nord.

Etang du manoir

Pièce 1 : Le buisson en bas à gauche.

Continuez vers le nord.

Manoir Reinhold

Pièce 1 : Le buisson clair à gauche du manoir.

Cliquez sur le chat Claudia.

Enigme 060 : Chat balance... (30 picarats)

Une histoire de poids et de balance. Des poids noirs, rouges et blancs sont répartis sur une balance, et vous devez déterminer de quel côté elle va pencher en vous aidant des deux exemples donnés.

L'exemple 1 montre que les poids blancs sont un peu plus lourds que les noirs (4 blancs = 5 noirs).

L'exemple 2 montre que les rouges sont plus lourds que les noirs mais moins lourds que les blancs (1 blanc + 2 noirs = 3 rouges). Car 3 noirs ne suffiraient pas à égaler 3 rouges, et 3 blancs seraient beaucoup plus lourds que 3 rouges.

On a donc : blanc > rouge > noir. La balance que l'on cherche à déterminer présente d'un côté 3 rouges et 4 noirs, et de l'autre 4 blancs et un noir. Grâce à l'exemple 1, on peut remplacer les 4 blancs par 5 noirs.

S'il y a 6 noirs en tout dans le côté droit de la balance, et 7 poids du côté gauche qui ne sont pas tous noirs (les noirs étant les plus légers), la balance penchera forcément du côté gauche. Réponse A.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T12/20). Entrez dans le manoir.

Vestibule du manoir

Pièce 1 : En bas de l'escalier.

Montez les marches pour assister à une dispute entre Chelmey et Matthew.

Objectif : Parlez à Ramon.

Remontez les marches pour pénétrer dans le salon.

Salon du manoir

Pièce 1 : l'ornement de l'armoire.

Parlez à Gordon.

Enigme 061 : Croix de bois... (40 picarats)

Un pêle-mêle est une planche en bois traversée par une multitude d'épingles. On relie un certain nombre d'épingles pour former une croix. Il y a 16 épingles à l'extérieur et 9 à l'intérieur. On vous demande de former une autre croix de sorte qu'il y ait toujours 16 épingles à l'extérieur mais 17 à l'intérieur. On voit qu'il va falloir utiliser des diagonales pour former la croix en utilisant un minimum d'épingles. Plus précisément, comme le pêle-mêle contient 49 épingles et qu'il faut en laisser 33 de part et d'autre (16 + 17), ça ne vous en laisse que 16 pour tracer la croix (49 - 33), ce qui limite les possibilités. L'image vous donne la solution.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une horloge murale (H13/30) à donner à Layton. Parlez à nouveau à Gordon.

Enigme 103 : Découpe de bois (40 picarats)

Le dessin montre une planche de bois qu'il faut découper de manière à obtenir 4 découpes identiques. A première vue, il suffit de tracer un trait horizontal et un trait vertical pour obtenir 4 pièces parfaitement symétriques. Seulement on vous demande 4 pièces qu'on puisse superposer sans avoir à les retourner, ce qui complique nettement la tâche. Il n'y a pas d'astuce pour résoudre cette énigme. L'image vous donne la solution.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez une étrange bouteille (H14/30) à donner à Layton. Parlez à Chelmey.

Enigme 062 : Legs peu commun (40 picarats)

On vous demande de trouver l'aire d'un triangle contenu dans un carré de 20m sur 20m. La difficulté vient du fait que le triangle qu'on cherche n'est pas rectangle, et donc il n'y a pas de formule mathématique pour trouver son aire directement. Par contre, les trois triangles extérieurs sont rectangles et on peut facilement déterminer leur aire : A = (L1 x L2) / 2 (on multiplie la longueur des deux côtés opposés à l'hypoténuse et on divise le tout par 2).

Il ne restera plus ensuite qu'à soustraire l'aire des trois triangles à celle du grand carré. A1 = (10 x 10) / 2 = 50. A2 = (10 x 20) / 2 = 100. A3 = A2 = 100.

L'aire du carré est de 400 (20 x 20).

Donc l'aire du triangle central est de : 400 - (50 + 100 + 100). Soit 150m.

Le jeu vous donne un autre exemple de résolution.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un morceau de tableau (T13/20). Parlez à Dahlia.

Enigme 063 : L'âge de ma mère (20 picarats)

Un père prétend qu'il fut un temps où il était deux fois plus vieux que sa femme, mais que l'année suivante il n'était plus qu'une fois et demie plus vieux qu'elle. S'il a aujourd'hui 44 ans, quel âge a sa femme ?

On pourrait résoudre ce problème par une équation, mais ça n'est pas nécessaire. Pour que l'affirmation du père soit vraie, il faut que la comparaison ait été faite il y a très longtemps, avec les âges les plus petits possible.

A 1 an, la mère n'était logiquement pas née. Si à 2 ans le père avait le double de la mère, celle-ci pouvait avoir 1 an.

L'année suivante, le père avait 3 ans et la mère 2 ans, ce qui vérifie bien la différence d'un an et demi de plus.

La solution est donc toute trouvée : les deux ont seulement un an d'écart. Donc la mère a aujourd'hui 43 ans.

Chapitre 4 : Enquête nocturneChapitre 4 : Enquête nocturne

Vous obtenez un superbe tableau (H15/30) à donner à Layton. Sortez du manoir et allez retrouver Ramon à l'étang. Parlez-lui pour passer au chapitre suivant.

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Mis à jour le 28/09/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Aventure principale
      • Prologue
      • Chapitre 1 : Le manoir Reinhold
      • Chapitre 2 : Félin en fuite
      • Chapitre 3 : L'employé manquant
      • Chapitre 4 : Enquête nocturne
      • Chapitre 5 : En chasse
      • Chapitre 6 : La tour mystérieuse
      • Chapitre 7 : Le parc abandonné
      • Chapitre 8 : Dans l'ombre
      • Chapitre 9 : Le secret de la tour
    • Solution complète : Défis du professeur
      • N°1 - Maison du bricoleur
      • N°2 - Maison de la décoratrice
      • N°3 - Maison du collectionneur
      • N°4 - Maison de la pomme d'or
      • N°5 - Maison du maître des énigmes
    • Solution complète : Listings
    • Contenu Bonus
    • Enigmes hebdomadaires