Page issue de la soluce de Life Is Strange 2, dédiée à l'épisode 1 : "Roads".
Au commencement de cet épisode, Daniel est de mauvais poil, il est plutôt réticent à l'idée de marcher longuement. Si vous voulez remontez son moral, vous pouvez voler la petite barre chocolatée qui se trouve dans la voiture vide. Il est également possible de tenter de voler l'argent donné par les marcheurs au parc, mais vous déchanterez vite en constatant que la boîte est en fait vide. Daniel pourra vous en tenir rigueur. Vous aurez ensuite le choix de lui conseiller de faire ses besoins dans la nature, ou dans les toilettes publiques, ce qu'il appréciera moins.
Commencez donc à progresser dans la forêt. Tout au long de votre promenade dans les bois, vous pourez localiser Daniel à tout moment avec L1 / LB. Ce petit garnement voudra probablement gouter les fruits de toutes les baies sur son passage. Goutez d'abord vous-même les fruits quand il vous demande la permission ! Si jamais les fruits ne sont pas bons, Daniel pourra passer une mauvaise nuit à cause d'une maladie.
Vous pouvez interragir avec quelques objets du côté gauche de la forêt, et profiter d'un moment de détente sur un banc. Sachez qu'aucun objet avec lequel l'interraction est possible, ni la partie de cache-cache facultative ne changeront le cours de l'histoire.
Si vous continuez tout droit, vous vous rendrez vite compte que Daniel n'est pas d'humeur à continuer : il vient de tomber et de se salir par la même occasion. Vous devrez donc rebrousser chemin. Daniel vous fera remarquer la présence d'un petit sentier qui mène jusqu'à la rivière. Après l'avoir aidé à progresser vous pouvez le féliciter : il vient de trouver un endroit parfait pour y passer une nuit.
Daniel vous défie dans un concours de ramassage de bûches. Si le coeur vous en dit, vous pouvez laisser gagner votre petit frère pour le mettre de meilleure humeur. Il peut même faire une forteresse si vous le lui demandez. Vous aurez ensuite l'occasion de réaliser un deuxième dessin en vous rendant près de Daniel, lui-même tout proche de la rivière. Observez le paysage avant de tourner votre stick dans l'importe quel sens pour terminer ce dessin.
Autres activités autour du camp : un objet à collectionner à ramasser, ainsi qu'un petit cours de lancer de ricochets. Si vous insistez aurprès de Daniel, il réussira ses ricochets et sera de très bonne humeur au coucher. Allumez le feu pour entamer l'ultime échange de l'épisode : Daniel peut être bougon si vous n'avez pas fait preuve d'empathie à son égard. Notez également que si vous lui racontez de sombres histoires au sujet des animaux, Daniel en fera des cauchemars.
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