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Page Wiki Chapitre 15 : Une raison de se battre

27 955 vues

Vous retrouverez Belgar se réjouissant de la situation et remerciant son défunt ami Albert Miller (le père de Riley), créateur de l’arme que vous venez de voir en action.

Riley trouvera une lettre sur son bureau. Il sera enfin exposé clairement qu’Angie est une Valkyria. Et qu’une d’entre elles est placée dans chacun des gros navires de la fédération afin de l’alimenter en énergie.

Vous apprendrez finalement le contenu de la lettre donnée à Riley au travers d’une cinématique (image 174 et 175).

Image 175/175

Chapitre 15 : Une raison de se battreChapitre 15 : Une raison de se battre

Kai (Leena) avouera qu’elle comprend enfin pourquoi son frère avait quitté la fédération. L’alarme du navire retentira alors et une bataille s’engagera.

Contre Ausbruch

Faites un tour au quartier général, des améliorations y sont disponibles. Lorsque vous serez prêt, lancez la bataille suivante.

Les conditions de victoire seront sur le papier simples : Vaincre le Vulcan (image 176).

Image 176

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Vos lanciers seront donc très important pour terminer cette mission. Préparez un groupe équilibré (image 177).

Image 177

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Crymaria sera évidemment de la partie. Contrairement à la bataille précédente, il y aura peu de zone pour vous abriter, soyez donc très vigilant quant à ses attaques et son immense portée.

Le Vulcan se trouve au sud de la zone. Envoyez donc votre groupe de soldat dans cette direction. Faites un gros ménage avec vos grenadiers et snipers des ennemis alentour. Si possible, envoyez quelques unités et un de vos chars faire le tour du côté ouest pour nettoyer la zone (image 178).

Image 178

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Au début du second tour, le plan sera clair, quittez la base centrale pour vous dirigez dans une autre. Si vous avez suivi nos indications, tâchez de récupérer celle au sud (image 179). Concentrez un maximum de vos tirs sur le Vulcan afin de graduellement lui retirer un maximum de PV.

Image 179

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Durant son second tour, Walz utilisera un ordre qui amènera Crymaria sur son tank (image 180).

Image 180

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Continuez vos assauts répétés sur le char ennemi. Si possible faites en sorte que vos lanciers soient proches les uns des autres pour qu’ils tirent tous lorsque vous commanderez l’un d’eux. Vous augmenterez considérablement vos dégâts potentiels par tour (image 181). Veillez à placer un ingénieur prêt d’eux afin de leur redonner des munitions / les soigner.

Image 181

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Après de très (très) nombreux tirs, vous devriez pouvoir en venir à bout et la bataille prendra fin (image 182).

Image 182

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Une cinématique vous montrera la peine que ressent Crymaria après la mort de Walz (image 183, 184 et 185). Et vous le comprendrez, une nouvelle bataille s’engagera.

Images 183/184/185

Chapitre 15 : Une raison de se battreChapitre 15 : Une raison de se battreChapitre 15 : Une raison de se battre

Face à face avec la Valkyria

Si besoin, faites un tour au quartier général avant de lancer cette mission.

L’objectif de cette mission sera de vaincre Crymaria (image 186). Préparez un groupe équilibré, la bataille sera ardue.

Image 186

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Prenez une bonne partie de vos unités et partez vers l’est. Laissez une ou deux unités dans le camp de base avec vos chars pour tenir la position. Votre premier objectif sera de récupérer le camp est.

Au début de votre deuxième tour, vous apprendrez que vous pouvez détruire son bâton. Utilisez un sniper pour l’atteindre facilement depuis votre camp de base (image 187).

Image 187

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Continuez votre progression vers le nord. Vous devriez pouvoir prendre le camp qui s’y trouve vers la fin de votre deuxième tour. Faites en sorte d’y demander en renfort un soldat d’assaut.

Au tour suivant, frappez le sceptre de Crymaria avec votre sniper. Une fois brisé, la Valkyria deviendra vulnérable. Amenez ensuite avec Minerva deux de vos soldats d’assaut. Une fois au corps à corps, utilisez vos grenades / vos lance-flammes pour frapper la sorcière pour un maximum de dégâts (image 188).

Image 188

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Veillez cependant à toujours la frapper de dos pour éviter qu’elle n’esquive vos attaques. Pour ce faire, placez vos deux soldats en face à face en la positionnant au centre. En enchaînant à tour de rôle les attaques, vous pourrez l’attaquer par surprise sans vous déplacer (image 189).

Image 189

Chapitre 15 : Une raison de se battre

La mission prendra fin dès que vous l’aurez vaincue. Une cinématique vous montrera le repli de vos troupes.

Crymaria se fera un monologue interne quant à sa mort qu’elle pense imminente. Après quelques instants, elle sera rejoint par Walz, très mal en point (image 190). Ils s’avoueront leur sentiment mais ce dernier finira par s’effondrer. Crymaria tentera d’enlever le cristal de son sceptre, Walz, dans un dernier effort, finira par y arriver (image 191).

Images 190/191

Chapitre 15 : Une raison de se battreChapitre 15 : Une raison de se battre

Les deux comparses s’en sortiront finalement vivants (image 192) et décideront de quitter cette guerre.

Image 192

Chapitre 15 : Une raison de se battre

Dans la scène suivante, le Capitaine Morgen se réveillera. Il passera le plein commandement de l’opération à Claude et lui révèlera le vrai but de la mission Cygnos.

Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Prologue : Opération Croix du Nord
    • Chapitre 1 : La Bataille de Fort Krest
    • Chapitre 2 : La libération de Reine
    • Intermède : Escadron E, tous ensemble !
    • Chapitre 3 : Rangers dans la tempête
    • Chapitre 4 : La bataille de Siegval
    • Chapitre 5 : Derrière les lignes ennemies
    • Chapitre 6 : Le point de non-retour
    • Chapitre 7 : Une arche dans la neige
    • Intermède : L’autre Kai
    • Chapitre 8 : La Mer de Cristal
    • Chapitre 9 : La Sorcière de l’Hiver
    • Chapitre 10 : Sous la glace
    • Chapitre 11 : La Forteresse Maritime
    • Chapitre 12 : Cavale nocturne (+ intermède)
    • Chapitre 13 : En attendant les hirondelles
    • Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)
    • Chapitre 15 : Une raison de se battre
    • Chapitre 16 : Le jugement de Forseti
    • Chapitre 17 : La décision finale
    • Chapitre 18 : Dévouement
    • End-game : farmer l'XP et les DCT pour monter vos unités niveau 20
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