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Page Wiki Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

54 140 vues

Un intermède purement optionnel précédera ce chapitre :

Vous assisterez à une discussion entre Forseti, Walz et Crymaria. Vous retrouverez ensuite cette dernière, en larme, se remémorant ce qu’était sa vie.

Vous apprendrez que l’empire rapatrie ses hommes pour défendre la capitale et qu’ils souhaitent récupérer Crymaria.

Vous retrouverez finalement Walz et Crymaria. Ce dernier lui avouera sa flamme (image 158).

Image 158

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Vous arriverez finalement dans le chapitre 14 de l’histoire.

Faites un tour au quartier général, de nombreuses améliorations y sont disponibles.

Claude souhaitera aller sauver le Cavalier, mais les autres membres penseront à un piège. Après une discussion, Morgen décidera de suivre l’avis de Claude et d’aller à la rescousse du navire allié.

Après plusieurs scènes, vous accéderez finalement à votre prochaine bataille.

Affrontement sur la mer de Cristal partie 1

Dans cette mission il vous faudra capturer les camps ennemis (image 159).

Image 159

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

La Valkyria sera présente, mais, comme le jeu vous l’explique, ses attaques peuvent être évitées si vous êtes abrité. Préparez votre équipe de manière équilibrée, chaque rôle aura son importance (image 160).

Image 160

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Séparez vos deux groupes, l’un à l’ouest, l’autre à l’est. Côté ouest, faites avancer votre char pour annihiler celui de l’adversaire. Une échelle non-loin peut être réparée pour vous permettre de faire le tour de la zone par le haut (image 161).

Image 161

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Emmenez-y un grenadier / un sniper pour vous aider à sécuriser l’endroit. Reprenez votre char et continuez à avancer pour trouver un second char ennemi à détruire. Poursuivez au nord pour récupérer le premier camp ennemi (image 162).

Image 162

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Partez maintenant avec le groupe à l’est. De même, annihiler les deux chars adverses puis amenez vos troupes vers le nord. Si tout se goupille parfaitement, vous devriez pouvoir récupérer les deux camps pendant le premier tour. Néanmoins, attendre le second vous permettra d’avoir plus de PC à utiliser pour ce qui va suivre.

Pour préparer la phase suivante sans vous faire surprendre, dans la mesure du possible :

  • Ne laissez pas une unité seule côté ouest, utilisez l’échelle face au camp capturé pour extraire la personne qui s’y trouve.
  • Amenez des unités dans les ruines centrales de la carte.
  • Amenez vos tanks dans la partie sud de la carte. Veillez à faire en sorte de ne pas exposer leur point faible.
  • Postez avec eux un grenadier. Si possible envoyez un autre d’entre eux dans les ruines pour y apporter un appui.
  • Gardez au moins une unité dans le camp de base.
  • Si possible, postez un/des lanciers sur les balcons présents dans la zone (marqué en jaune grisé).

Affrontement sur la mer de Cristal partie 2

Le Centurion sera alors attaqué et Morgen sera blessé. Les conditions de victoire changeront.

Il vous faudra détruire le Vulcan pour l’emporter. De nombreuses unités arriveront sur le champ de bataille et, comme annoncé plus tôt, Crymaria sera également de la partie (image 163).

Image 163

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Notez que de nouveaux camps ennemis ont fait leur apparition. Crymaria ne prendra aucun dégâts de vos attaques.

Eliminez un maximum des unités de votre adversaire tout en reprenant le contrôle des camps lorsque cela vous est possible (image 164 et 165).

Images 164/165

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Appelez des lanciers en renfort si besoin. Dès que le char est à portée de tirs, visez ses points faibles (image 166 et 167).

Images 166/167

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Une fois détruit, la mission sera une réussite. Le Cavalier vous appellera alors pour vous annoncer qu’ils ont lancé le compte à rebours de l’auto-destruction du navire.

Dans la scène suivante, vous verrez le capitaine Morgen arriver à l’infirmerie (image 168).

Image 168

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Après quelques scènes supplémentaires, vous retrouverez Claude suppliant Riley de faire avancer le bateau avant que tout n’explose. Riley finira par retrouver Angie près de la zone interdite.

Cette dernière se souviendra de qui elle est. Vous comprendrez qu’elle est la personne qui alimente le moteur secret du navire (image 169 et 170).

Images 169/170

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Le bateau repartira à pleine vitesse et l’explosion retentira mais le Centurion survivra (image 171, 172 et 173).

Images 171/172/173

Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)

Forseti sera furieux de ne pas avoir pu « la » sauver. Crymaria expliquera à Walz qu’ « elle » souffrait et qu’ « elle » voulait vivre.

Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Prologue : Opération Croix du Nord
    • Chapitre 1 : La Bataille de Fort Krest
    • Chapitre 2 : La libération de Reine
    • Intermède : Escadron E, tous ensemble !
    • Chapitre 3 : Rangers dans la tempête
    • Chapitre 4 : La bataille de Siegval
    • Chapitre 5 : Derrière les lignes ennemies
    • Chapitre 6 : Le point de non-retour
    • Chapitre 7 : Une arche dans la neige
    • Intermède : L’autre Kai
    • Chapitre 8 : La Mer de Cristal
    • Chapitre 9 : La Sorcière de l’Hiver
    • Chapitre 10 : Sous la glace
    • Chapitre 11 : La Forteresse Maritime
    • Chapitre 12 : Cavale nocturne (+ intermède)
    • Chapitre 13 : En attendant les hirondelles
    • Chapitre 14 : Flamme d’Azur (+ intermède)
    • Chapitre 15 : Une raison de se battre
    • Chapitre 16 : Le jugement de Forseti
    • Chapitre 17 : La décision finale
    • Chapitre 18 : Dévouement
    • End-game : farmer l'XP et les DCT pour monter vos unités niveau 20
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