Pour l'énigme suivante, il vous faudra jouer une série de notes au piano, qui se trouve près de l'entrée. Avant toute chose, prenez l'ampoule dans un tiroir de la salle à manger et placez-là sur l'emplacement à ampoule (image 25) vide au dessus du piano. Vous aurez remarqué que les notes de piano illuminent les ampoules. Pour illuminer toutes les ampoules, il vous suffit de presser dans l'ordre les touches 2, 3, 4 et 6 (image 26).
Rendez-vous ensuite dans la chambre des parents qui se trouve au fond du couloir à droite. Vous êtes alors projeté dans une salle où tout est sans dessus-dessous (image 27) : la gravité est inversée. pour vous sortir de ce guêpier, vous devez ouvrir le tiroir le plus à droite (image 28). Un interrupteur se trouve dedans (image 29).
Une fois que vous avez changé de dimension, rendez-vous dans le salon, où se dresse la prochaine énigme (image 30). Le but est ici de vous rendre dans la partie de la pièce qui s'en est détachée. Pour cela, vous devrez mettre du sable dans le sablier situé sur la table derrière le canapé. Passez en dimension sombre à l'aide de l'interrupteur de la cuisine, et allez prendre du sable dans la chambre de Ben (image 31).
Une fois le sable dans le sablier, repassez en dimension sombre. Activez le sablier (image 32) et rendez-vous vite dans la coin gauche de la pièce avec les horloges. L'objectif sera de bien régler l'horloge mais les indices sont très peu clairs. La solution est en fait très proche de l'heure affichée sur l'horloge déformée : 8h56.
En sortant du salon, vous noterez qu'un cristal rouge se trouve en plain milieu de la salle qui vous fait face (image 35). Utilisez l'interrupteur dans le couloir puis placez-le dans le receptacle (image 35).
À partir de là, le jeu se finit aisément. Sortez par la porte d'entrée et descendez 10 bons étages. Vous finirez par tomber sur ce qui semble être la femme de Raymond (image 37), qui se tient devant une porte qui daigne s'ouvrir. Entrez donc dans l'appartement.
Le prochain et dernier cristal se trouve dans la chambre des parents, au fond à droite du couloir. Il vous suffit de tourner la manivelle sur la boite et il apparaitra (image 38).
Vous n'aurez ensuite qu'à suivre le long couloir qui se dresse devant vous pour placer l'ultime cristal dans son emplacement et terminer ainsi le jeu (image 39). Pas d'inquiétudes, l'étrange monstre pixélisé ne vous fera aucun mal.