Page Wiki Détail des 30 salles disponibles
40 063 vues
En début de partie - sur la carte Hogsport - aucune salle n'est encore disponible. Les développeurs de Two Point Hospital ont opté pour un déblocage très progressif de ces pièces. Certaines d'entre elles constituent des passages obligés pour n'importe quel établissement de santé quand d'autres sont plus spécifiques, liées à tel traitement, à telle maladie.
Notez que la surface spéficiée pour la construction des différentes salles est bien la surface minimale : pour offrir davantage de confort au personnel soignant comme aux patients, il peut être utile d'augmenter un peu cette superficie.
Réception2x3 , 1600 | Les patients viennent s'y présenter en arrivant à l'hôpital. Nécessite un assistant, une porte à enroulement (100$) et un poste de réception (500$). | |
Bureau de généraliste3x3 , 5800 | Diagnostics, consultations et interactions sociales limitées. Nécessite un docteur, une porte (100$), un bureau (500$) et un classeur (200$). | |
Pharmacie3x3 , 7600 | Guérit une variété de maladies. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un mélangeur de médicaments (2500$). | |
Diagnostic général3x3 , 7100 | Diagnostics courants. Nécessite un infirmier, une porte (100$), un diagno-facile (1500$) et une table d'examen (500$). | |
Cardiologie3x3 , 7600 | Diagnostics courants. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un fatigu-o-tron (2500$). | |
Salle commune4x3 , 7500 | Diagnostique et guérit une variété de maladies. Nécessite un infirmier, une porte de salle commune (100$), un poste d'infirmier (500$) et au moins un paravent (400$) et un lit (1500$). | |
Psychiatrie3x3 , 6100 | Diagnostique et guérit une variété de maladies psychiatriques. Nécessite un docteur, une porte (100$), un fauteuil de psychiatre (400$) et un divan psychiatrique (600$). | |
Salle de repos3x2 , 5500 | Le personnel s'y relaxe pendant les pauses. Nécessite une porte (100$) et au moins un canapé (400$). | |
Toilettes3x2 , 5600 | C'est ici que les gens font... enfin vous savez. Nécessite une porte (100$) et au moins un exemplaire de toilettes séparées (500$) ou toilettes dorées (2000$). | |
En formation3x3 , 7000 | Enseigne au personnel de nouvelles qualifications. Nécessite une porte (100$), un pupitre (1400$) et au moins une table scolaire (500$). | |
Recherche4x3 , 35100 | Lance des projets de recherche pour concevoir de nouveaux types d'équipement afin de faciliter les diagnostics et la guérison des maladies. Nécessite un docteur qualifié en recherche, une porte (100$), un poste de recherche (20000$) et au moins un bureau de chercheur (10000$). | |
Marketing4x3 , 7100 | Lance des campagnes de marketing pour améliorer la réputation de l'hôpital et attirer des patients touchés par une maladie spécifique ou du personnel d'un type défini. Nécessite un assistant qualifié en marketing, une porte (100$), une table de marketing (1000$) et au moins un bureau de commercial (1000$). | |
Cafétéria5x4 , 7600 | Une salle où patients et personnel se nourrissent et se détendent. Nécessite un assistant, une porte (100$), au moins une cafétéria (2000$), une poubelle à déchets alimentaires (100$), une table et chaises de cafétéria (400$). | |
Analyse des fluides3x3 , 20100 | Diagnostics avancés. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un accélérateur de fluides (15000$). | |
Rayons X4x4 , 31100 | Diagnostics avancés. Nécessite un docteur, une porte (100$), une machine à rayons X (25000$) et un terminal de rayons X (1000$). | |
MEGA scanner4x4 , 60100 | Diagnostics de pointe. Nécessite un docteur qualifié en radiologie, une porte (100$) et un MEGA scanner (55000$). | |
Labo ADN3x4 , 50100 | Guérit une variété de maladies génétiques. Nécessite un docteur qualifié en génétique, une porte (100$) et un élixir (45000$). | |
Clinique super-lux3x3 , 21100 | Guérit les patients atteints de Tête d'ampoule. Nécessite un docteur, une porte (100$), un Luxinator super-lux (15000$) et un terminal (1000$). | |
Labo de marmiton4x4 , 20100 | Guérit les patients atteints de Marmitête. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un Séparasserole (15000$). | |
Clinique du rire4x4 , 20100 | Guérit les patients atteints de Rire contagieux. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un Déshumourificateur (15000$). | |
Chromothérapie4x3 , 21100 | Guérit les patients atteints de Nuances de gris. Nécessite un infirmier, une porte (100$), un colorateur (15000$) et un terminal (1000$). | |
Salle commune des fractures4x3 , 13600 | Guérit une variété de problèmes liés aux os. Nécessite un infirmier, une porte de salle commune (100$), un poste d'infirmier (500$) et au moins un poseur de plâtre (5000$) et un lit à cadre de traction (3000$). | |
Salle des injections3x3 , 15100 | Guérit une variété de maladies. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un piquouseur (10000$). | |
Haleine de hyène4x4 , 20100 | Guérit les patients atteints de Magnétisme animal. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un canon ultrasonique (15000$). | |
Chirurgie4x3 , 26000 | Guérit une variété de maladie. Nécessite un docteur en chirurgie, un infirmier, une porte (100$), une table d'opération (20000$), un lavabo médical (500$) et un paravent (400$). | |
Extraction des têtes4x4 , 30100 | Guérit les patients atteints de Tête de tortue. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un Turbo ventouse (25000$). | |
Traitement éclair4x4 , 30100 | Guérit les patients frappés d'Horreur électrique. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un déchargeur (25000$). | |
Labo de résolution4x4 , 30100 | Guérit les patients atteints de Pixellite. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un débogueur (25000$). | |
Cryptologie4x3 , 30100 | Guérit les patients atteints de momification précoce. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un désembaumeur (25000$). | |
Salle déconstructiviste5x3 , 35100 | Guérit les patients atteints de Cubisme. Nécessite un docteur, une porte (100$) et une unité réaliste (30000$). |