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The Lord of the Rings : Adventure Card Game
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Les règles

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Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Cartes Évolutif est un jeu de cartes digital orienté solo et coop. Pour le moment, seul le mode solo est disponible. Celui-ci se compose de missions.

L'objectif d'une mission est d'aller au bout des trois tableaux d'une missions. Il n'y a pas de héros à détruire mais des objectifs. En effet, pour sortir d'un tableau, il vous faudra résoudre les objectifs qui sont représentés sous forme de carte possédant une valeur en jaune. Votre objectif est de réfuire cette valeur à zéro pour pouvoir passer au tableau suivant.

Déroulement d'une partie

Chaque joueur commence avec 3 points de mana et les trois héros de son deck sur le plateau. Le coût des cartes est affiché en haut à gauche de celles-ci. Le joueur récupère 3 points de mana entre chaque round.

Les règlesLes règles

Les parties se déroulent en round. Dans un round, les joueurs ont le droit à une action chacun, de manière alternée. Une action d'un joueur met immédiatement fin à son tour et c'est ensuite à Sauron de jouer. Voici la liste des actions :

  • Jouer une carte
  • Attaquer avec un serviteur
  • Utiliser un pouvoir (l'un des trois boutons qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une carte)

Une seule manipulation de ce type met immédiatement fin à votre tour et ce sera au tour de Sauron de jouer. Le round se termine lorsque vous n'avez plus d'actions possibles à effectuer ou lorsque vous décidez de mettre fin à votre round vous-même.

Les règles

Par défaut, toutes les créatures ont donc charge : elles peuvent attaquer directement lors du round où elles sont jouées. Plus précisément, toutes les créatures ont une attaque de disponible pendant un round, ce qui aura pour effet de les désengager (elles seront grisées). Note importante : les créatures attaquées ne rendent pas les coups sauf si elles ont Garde. Une 2/3 qui attaque une autre 2/3 ne prend pas les deux points de dégâts par exemple.

Il est tout de même possible d'attaquer des créatures adverses désengagées, du moment qu'aucune créature ne vous bloque la route. Il est aussi possible d'utiliser le pouvoir d'une créature après une attaque (comme pour Aragorn par exemple) si le pouvoir ne désengage pas la créature directement.

Les jauges

Deux jauges ont une influence sur le déroulement de la partie : la jauge de menace (rouge, à droite) et celle de sagesse (jaune, à gauche).

Les règles
  • La jauge de menace est la plus importante des deux. Elle monte de une unité à chaque round. Certaines créatures ou quelques évènements adverses la font monter également. Sa valeur de départ corresond à la somme des valeur de menace de vos héros.

En effet, vous aurez noté que les héros ont chacun une valeur de menace en fonction de leur dangerosité au combat. Si vos héros sont dangereux (Gimli est bien plus fort que Tim Took au combat), vous commencerez la partie avec un handicap. Certains paliers de menace déclenchent des évènements assez néfastes pour vos créatures. Si vous atteignez le niveau de menace 50, vous perdez.

Certaines cartes, comme Gandalf par exemple, peuvent faire descendre votre niveau de menace. Ne traînez pas trop dans chaque tableau : vous ne voudriez pas atteindre tous les paliers de menace

Les règlesLes règles
  • La jauge de sagesse est secondaire mais donne de précieux bonus. Il est en effet possible d'ajouter la valeur jaune de chaque carte dans la jauge en question pour déclencher des bonus permanents qui vous aideront dans votre quête (bonus de points de vie, d'attaque par exemple). Comme pour la menace, la jauge est cumulable et fonctionne par paliers. Notez bien qu'ajouter sa valeur de willpower à la jauge consomme bien une action.
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Mis à jour le 31/08/2018 Voir l'historique
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