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Page Wiki La signification des mots-clé

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La signification des mots-clé

  • Upkeep : l'upkeep correspond tout simplement à une action qui se déclenche au début de chaque round. Arwen rend 1 PV à un serviteur allié au début de chaque round.
  • Exhaust : il s'agit de l'équivalent de "tap" dans le jeu Magic. Cela peut se traduire par "désengagée". Dans ce jeu, une carte est dite "exhausted" ou "désengagée" une fois qu'elle a fait son action unique dans le tour : c'est en général une attaque mais cela peut aussi venir d'un pouvoir qui désengage la carte (le pouvoir d'Aragorn par exemple). Certaines cartes permettent de réengager un serviteur (ready).
  • Ready : l'inverse de "exhaust". Peut être traduit par "réengager". Cela permet donc de donner une action supplémentaire à la carte. La plupart du temps, il est conseillé de le faire sur des cartes à forte valeur d'attaque pour lui permettre d'attaquer une nouvelle fois.
  • Power : Le pouvoir est l'icône la plus à gauche lorsque vous cliquer sur le héros (une espèce de flamme sur fond rougeâtre). C'est une capacité que vous pouvez activer lorsque la carte possède encore un halo jaune. Par exemple, le pouvoir d'Aragorn vous fait dépenser un mana pour désengager Aragorn et effecter une nouvelle action.
  • Guard : correspond à une capacité de provocation. Une créature avec Garde doit être attaquée mais n'encaisse qu'un seul coup. En effet, une créature perd Garde lorsqu'elle subit des dégâts ou qu'elle attaque. Garde permet également de rendre les coups : une créature Guarde attaque la créature assaillante avec sa valeur d'attaque en retour. Notez que vous pouvez donner Garde à la plupart des créatures (cela vous coûte une action et la créature doit être engagée). Choisissez sagement la créature à laquelle vous allez donner Garde. Privilégiez une créature avec au moins 2 d'attaque.
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  • Arrival : action qui se déclenche lors de l'arrivée de la carte sur le plateau.
  • Ranged : une créature qui attaque à portée qui peu ignorer les serviteurs possédant Guarde. Une capacité assez inutile soit dit en passant.
  • Vanquish : c'est un effet qui se déclenche lorsqu'un serviteur en tue un autre ou accompli un objectif. Faramir possède la capacité de faire piocher une carte lorsqu'il tue un serviteur.
  • Block : une carte avec Block réduit les dégâts qu'elle encaisse de 1.
  • Revenge : action qui se déclenche à la mort du serviteur.
  • Fleeting : le serviteur sort du champ de bataille à la fin du round. Ce sont généralement des cartes très puissantes avec un effet potentiellement très important (Gandalf).
  • Surge : un serviteur avec Surge vous donne une action supplémentaire lorsqu'elle entre en jeu. Concrètement, cela correspond à passer un tour de Sauron.
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  • Stealth : une créature camouflée ne peut pas être attaquée pendant un round tant qu'elle n'a pas attaqué elle même.
  • Progress : correspond à l'accomplissement des objectifs (valeur en jaune). Une créature qui comprend "Arrival : apply 1 progress" vous permet de réduire de 1 la valeur en jaune sur l'objectif adverse de votre choix.
  • Willpower : il s'agit de la valeur en jaune qu'on peut traduire par "sagesse". Cela correspond donc à la capacité de la créature à résoudre des objectifs. Notez que si vous cliquez sur une carte en jeu, vous pouvez ajouter la sagesse d'une créature à la jauge de gauche. Si vous atteignez certains paliers, vous débloquerez des bonus.
  • Stalwart : le serviteur peut effectuer deux actions par round.
  • Pursuit : capacité réservée à vos ennemis. Les ennemis avec pursuit vous suiveront lorsque vous voyagerez avec le bouton "Travel" si vous ne les avez pas tués.
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