Vous êtes de retour à Kamurocho pour ce chapitre 5. Vous êtes alors dans le Serena, un bar bien connu de Kiryu où vous laissez Sayama totalement épuisée. Sortez de là et prenez un taxi direction le QG Tojo. En approchant un taxi vous recevez un appel de Daigo qui a été enlevé tout comme le Chairman Goda. Un homme vous demande alors de le retrouver à 1h le lendemain au Amano Building. Allez raconter tout ça au QG du clan Tojo en prenant un taxi.
Sur place vous avez le droit à une cinématique au bout de laquelle Yayoi annonce avoir quelque chose à vous dire. Rejoignez-là au rez-de-chaussée. Elle vous donne alors une clé qui ouvre une pièce secrète du clan Tojo. Montez alors à l’étage, et traversez le complètement pour tomber sur une tête de taureau en or massif. Examinez-là pour trouver une serrure (Image 026), qui à l’aide de la clé vous ouvre une porte cachée à votre droite (Image 027).
À l’intérieur de cette pièce vous pouvez trouver plusieurs équipements qui vous aideront beaucoup au combat. Récupérez le tout et équipez-vous, puis retournez voir Yayoi. En sortant du QG Tojo vous tombez sur un mystérieux assassin qui vous provoque à la bagarre. Il n’est pas très dangereux, et se sert continuellement d’un pistolet que vous ne pouvez lui retirer. Battez-le et continuez votre chemin vers la sortie pour retourner à Kamurocho.
Dès votre arrivée Sayama vous appelle et vous demande un petit service un peu… spécial. Elle a besoin que vous lui achetiez quelques vêtements ainsi qu’une bière, vous pouvez trouver tout cela au Don Quijotte, sur Nakamichi Street. Après avoir fait les courses rentrez au Serena discuter un peu avec Sayama. À l’issue de cette discussion il est temps de se présenter au Purgatory à l’extrême nord ouest de la carte (Image 028).
Pour y entrer, allez dans les toilettes des hommes où vous pouvez trouver un passage secret. Sur place un homme vous renvoie vers son boss à l’étage inférieur. Dans ce drôle d’endroit souterrain avancez toujours droit et allez parler au garde au bout du chemin (Image 029). Vous découvrez alors Majima, un personnage haut en couleur, qui se trouve néanmoins être le seul espoir de Kiryu pour le clan Tojo. Celui-ci refuse de le suivre, mais peut accepter à une condition : que Kiryu gagne un mystérieux tournoi. Reparlez-lui pour y participer.
Cette compétition vous oppose aux trois meilleurs combattants de Majima. Le premier manie la hache (Image 030). Méfiez-vous de ses enchaînements et esquivez avant de mieux contre-attaquer lorsqu’il est essoufflé. Le deuxième est Gary Buster Holmes, l’homme qui vous a demandé de descendre précédemment (Image 031). Ces armes ne lui permettent pas de se défendre correctement, prenez-donc l’initiative d’entrée.
Petite surprise pour le combat final : Majima en personne est votre adversaire (Image 032). Il utilise un style de combat très acrobatique, et peut vous user très efficacement avec sa dague. Prenez votre temps pour le vaincre, il acceptera ensuite de reconsidérer votre demande initiale. À l’issue du combat retournez au premier endroit où vous lui avez parlé pour discuter un peu de la question. La discussion tourne court quand un groupe en a après les affaires de Majima. Aidez-le à les vaincre en terminant le didacticiel des guerres de clans. Placez vos troupes de façon à ce que les ennemis ne puissent pas passer. Défoulez-vous ensuite sur le boss pour terminer le tutoriel, ce qui lance une longue cinématique au bout de laquelle vous devez retourner au Serena.