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Page Wiki L’enfer, c’est pas que les autres

5 990 vues

Dans la plupart des Battle Royale, le danger principal vient des autres joueurs qui prennent un malin plaisir à vous abattre froidement d’une balle en pleine tête après vous avoir patiemment traqué (ou avoir eu de la chance). Dans Fear the Wolves, l’environnement est tout aussi, voir plus mortel que vos adversaires, et il ne faut surtout pas prendre ses dangers à la légère.

La zone

L’enfer, c’est pas que les autresL’enfer, c’est pas que les autres

Bien évidemment, la zone est l’un des dangers les plus importants de Fear the Wolves dans la mesure où sa progression est aléatoire. Contrairement aux autres Battle Royale, qui vous préviennent de la réduction de l’aire de jeu, et vous indique où aller vous mettre en sûreté, ici, vous devrez sans arrêt vous tenir sur le qui-vive. Continuellement au cours de la partie, les radiations envahiront la carte carré après carré, vous obligeant à rester en mouvement pour ne pas subir de plein fouet leurs effets négatifs. L’infection d’un morceau de la carte se déroule toujours en deux temps. Tout d’abord, vous serez face à une infection d’adrénaline, ou rester immobile sera synonyme de dégâts graduels. Vous pourrez les prévenir en courant pendant que vous vous échappez. Après un certain temps, la zone deviendra complètement irradiée, vous infligeant de sérieux dégâts, sauf si vous portez les équipements de survie adéquats, ou que vous possédez des objets de guérison (comme des antirads par exemple). Surveillez donc constamment la carte et l’évolution des radiations pour deviner ou se trouvera le point d’extraction.

Les anomalies

L’enfer, c’est pas que les autres

Les anomalies constituent un autre des dangers de la zone d’exclusions de Tchernobyl. Lorsque vous vous baladerez dans la cambrousse, vous pourrez entendre et voir ses anomalies si vous faites attention. Lorsque vous approcherez de l’une d’entre-elle, vous pourrez entendre votre compteur Geiger crépiter de plus en plus, et en observant les alentours, vous pourrez repérer une déformation de votre champ de vision, souvent circulaire, qui indique la présence de l’anomalie. A vous de la contourner pour éviter de prendre les effets de ce piège dans la face.

Les loups

L’enfer, c’est pas que les autresL’enfer, c’est pas que les autres

La dernière chose dont vous devrez vous préoccuper pendant vos errances dans la zone, ce sont les loups qui donnent leur nom au jeu. Ces canidés ayant mutés à cause des radiations errent dans la zone, ne demandant qu’à vous tomber sur le coin du nez pour vous boulotter tranquillement. Les loups se déplacent la plupart du temps en bande de deux ou trois, et ils n’hésiteront pas à vous foncer dessus et à vous tourner autour une fois qu’ils vous auront repérés. Si vous les voyez avant, ne cherchez pas l’affrontement. Tuer les loups ne vous rapporte rien, et vous est au contraire préjudiciable puisque cela vous fera perdre des précieuses munitions, pourra vous faire repérer par vos adversaires, et pourra surtout vous faire perdre du temps, ce qui peut s’avérer capital si jamais vous vous trouvez dans une zone irradiée. Si vous n’avez pas d’autre choix que de vous battre, visez la tête. Quelques balles d’AR suffisent généralement à vous débarrasser de la menace.

Sommaire Wiki
    • Bienvenue dans la Zone
    • L’équipement c’est important
    • L’enfer, c’est pas que les autres
    • Les dangers du volant
    • Ne vous fiez pas à vos oreilles
    • La fin justifie les moyens
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