La progression de la zone
Si vous avez déjà joué à un Battle Royale (et l’on va partir du principe que c’est le cas), vous n’êtes pas sans savoir que l’aire de jeu se réduit au fur et à mesure du déroulement de la partie. Dans Fear the Wolves, ce principe obéit à des règles un peu particulières. Ici, point de tempêtes ou autre champs de force, mais une zone de radiation qui progresse au fil du temps. Lorsque vous serez en jeu, vous pourrez observer la progression des zones irradiées, qui se propagent de manière aléatoire sur la carte. Une zone striée de rouge indique que la zone sera prochainement irradiée, tandis que d’une zone entièrement rouge sera synonyme de danger mortel. A vous d’éviter de vous retrouver piéger dans l’une d’entre elles en restant en permanence en mouvement. Et si jamais vous vous retrouvez pris au piège, sachez que vous pourrez compter sur des équipements de survie pour gagner un peu de temps et vous échapper. Lorsqu’une grande majorité de la carte sera infectée, vous saurez que la fin du jeu approche. Là encore, Fear the Wolves diffère un peu de ses petits camarades puisqu’il n’est pas nécessaire d’être le dernier en vie pour gagner.
A partir d’un certain moment, symbolisé par le coucher du soleil, vous pourrez rejoindre une zone d’extraction afin de vous échapper en hélicoptère. Sachez cependant que tous les joueurs encore en vie à ce moment-là auront le même objectif, et que vous êtes vulnérables durant le processus d’extraction. Mais nous reviendrons sur les fins de partie plus tard dans ce guide.
Une météo évolutive
Une autre des spécificités de Fear the Wolves réside dans sa météo qui change au cours de la partie. Au-delà d’apporter de la variété en jeu, cette dernière a aussi un impact sur différents aspects du gameplay, et vous devrez à tout prix apprendre à jouer avec. Trop de vent, et vos tirs à longue distance seront affectés. Trop de brume, et vous aurez moins de visibilité. A vous de tirer avantage de la météo pour assurer votre survie en attendant que le point d’extraction soit révélé.
Spécificités de la map
Avec 25 km² annoncé, la map de Fear the Wolves est assez grande, même pour les 100 joueurs que le jeu peut accueillir. Comme dans la grande majorité des Battle Royale, elle accueille son lot de zones urbaines, même si elle laisse une grande place à la nature, en particulier des zones forestières assez denses qui peuvent parfois abriter quelques petits bâtiments à looter. Dans l’ensemble, la carte proposée par Fear the Wolves s’avère assez plate, avec très peu de relief et d’éléments emblématiques qui ressortent dans le paysage. Le décor reste assez monotone, alternant les zones peuplées d’arbres morts avec d’autres forêts plus vivaces, le tout entrecoupé de zones urbaines que l’on qualifiera de minuscules. Dans la plupart des cas, l’on ne pourra visiter que quatre ou cinq bâtiments ne disposant que de peu d’équipements à se mettre sous la dent. Il sera aussi possible de découvrir quelques zones industrielles çà et là, qui seront un peu plus intéressantes à explorer, et qui joueront sur la verticalité. A l’heure actuelle, la carte s’avère donc assez générique, même si les développeurs indiquent que cela devrait changer dans un futur proche.