Chapitre 10
Vous avez maintenant trois orbes en votre possession : rouge, jaune et vert. Pour continuer l’aventure plus facilement, téléportez-vous directement à l’île brumeuse où vous aviez rencontré Romia puis embarquez sur votre bateau et naviguez vers le nord-est : vous trouverez un nouvel halo de lumière pour descendre dans les fonds marins (image 1). Vous atterrissez dans un lac, amarrez votre bateau juste en face du ponton. Dans cette nouvelle zone, avancez jusqu’à l’intersection puis partez vers le sud en traversant le pont (image 2). Continuez votre route jusqu’à apercevoir l’entrée du village de Puchalao à l’est (image 3).
Comme d’habitude, faites votre tour habituel en ville et achetez de nouveaux équipements, si nécessaires. Allez au nord pour sauvegarder votre partie à l’église puis continuez encore avec le chemin du nord pour sortir de la ville (image 4). Vous faites la rencontre d’une petite fille qui pleure, elle vous explique qu’elle a perdu ses parents et qu’elle aimerait que vous l’aidiez à les retrouver (image 5).
Descendez les escaliers pour atteindre le temple au bout de la zone (image 6). A l’intérieur, vous retrouvez vos amis qui sont en train d’examiner une immense fresque représentant une femme avec une clé magique en guise de pendentif (image 7). Alors que la fresque commence à briller, vous êtes chassés du temple par un groupe de villageois, retournez alors à la place principale du village afin de vous faire interpeller par un PNJ (image 8). Il vous informe que l’auberge est maintenant ouverte et vous recommande d’aller vous reposer, n’hésitez pas quand c’est gratuit !
Le lendemain, retournez au nord du village et vous croisez une nouvelle fois le chemin de la petite fille qui cherche ses parents : suivez-la jusqu’au temple (image 9). A votre arrivée, vous constatez que la fille n’est plus là. Enfermés dans la salle, la fresque recommence à briller et vous êtes téléportés dans un donjon (image 10).
Tout en éliminant les morts-vivants sur le passage, suivez le chemin linéaire jusqu’à une porte où vous retrouvez les villageois qui vous ont chassé auparavant (image 11). Traversez la porte et continuez toujours tout droit, jusqu’à une intersection. A droite, vous pouvez ouvrir un coffre géant pour affronter un imitapeur plutôt balèze qui offre 1 515 points d’expérience et un équipement rare (image 12). Si vous n’êtes pas au moins niveau 30, passez votre chemin. Continuez vers le nord-ouest et escaladez les murets pour retrouver encore une fois les villageois (image 13).
Alors que les villageois se font absorbés par la grosse plante, fuyez avec le chemin à droite et passez par la fissure pour sortir du donjon (image 14). Retournez vers l’entrée du village pour croiser la jeune fille qui avait disparu, vous découvrez alors qu’elle est sous l’emprise d’une aura maléfique (image 15).
Pensez à sauvegarder votre partie à l’église puis retournez au temple et touchez à nouveau la fresque afin d’en découdre avec le boss de ce chapitre (image 16). Revenez à l’endroit où la plante à avaler les villageois, le chemin va alors se libérer après avoir entendu une voix, puis montez les marches (image 17). La suite est encore une fois très linéaire. Bien que le chemin soit long, n’ayez pas peur de monter en niveau avec les nombreux ennemis présents, puis rendez-vous tout au nord où vous pourrez sauvegarder votre partie avant d’atteindre la salle du boss, ainsi que restaurer vos HP et MP (image 18).
Vous assistez maintenant à la transformation de la jeune fille, il va falloir la débarrasser de ce mal en l’affrontant (image 19). Rien de bien difficile si vous êtes au-dessus du niveau 30, faites tout de même attention lorsqu’elle utilise sa clé magique pour lancer un charme sur l’un de vos alliés (image 20).
Après le combat, vous obtenez la fameuse clé magique qu’elle gardait précieusement autour du cou (image 21). Vous n’avez plus rien à faire ici, passez par la fissure pour sortir du donjon (image 22). De retour dans la salle du temple, tous les villageois ont été libérés et la situation semble donc être revenue à la normale. Pour vous remercier, le villageois de l’auberge vous offre une nuit de repos. Le lendemain, sortez de l’auberge pour avoir une dernière discussion avec votre hôte (image 23).
La clé magique que vous avez récupéré va être grandement utile. Téléportez-vous au refuge de la région de Banderfon (image 24) puis dirigez-vous vers les ruines à l’ouest. Descendez les escaliers de droite et utilisez la clé magique pour ouvrir la porte (image 25). Ouvrez alors le coffre du milieu pour obtenir l’orbe violet (image 26).
La suite de l’aventure continue avec le chapitre 11.
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