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Page Wiki Derniers préparatifs

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Le départ se rapproche. Allez jusqu’à la maison de Byng et pénétrez dans le bâtiment. Montez sur l’échafaudage et descendez via le conduit d’aération (image 181). Suivez le conduit d’aération jusqu’à arriver aux lasers. Prenez à gauche, baissez-vous ou sautez par-dessus le cas échéant et continuez jusqu’à la fontaine. Regardez derrière vous pour apercevoir des échafaudages. Contournez la zone et montez sur les tuyaux puis sur la poutre métallique qui se trouve au sommet de la salle (image 182). Sautez pour atteindre la poutre d’en face et montez sur l’ultime poutre métallique. Contournez de nouveau la zone et entrez dans le conduit d’aération. De l’autre côté, dans le bureau, descendez de poutre en poutre puis laissez-vous tomber au sol ou sur le fauteuil. Récupérez les objets et approchez-vous du bureau. Une alarme se déclenche et vous êtes touché par une fléchette. Après la cinématique (image 183), fuyez et suivez le pointeur.

Derniers préparatifsDerniers préparatifsDerniers préparatifs

A l’intérieur du laboratoire, vous devez trouver les ingrédients nécessaires pour concocter la recette de morpholine. Il y a un ingrédient sur le journal sur le bureau tout à gauche (image 184), une éprouvette au fond tout à droite et une dernière éprouvette sur le bureau au fond à gauche. Allez au poste de travail de chimie et créez de la morpholine. Une fois que c’est fait, sortez et foncez en direction de la fontaine. Si le colonel se rapproche, courez, vous êtes beaucoup plus vif que lui. Récupérez les trois batteries près de la fontaine (à côté de l’interrupteur) puis regardez sur la gauche pour apercevoir une coulée de motilène. Foncez et positionnez une première batterie, courez pour échapper au colonel (image 185), récupérez la batterie et répétez l’opération à deux reprises. Positionnez ensuite les trois batteries, mettez la morpholine dans la fontaine (image 186) et combattez le colonel pour le pousser dans la fontaine (image 187).

Derniers préparatifsDerniers préparatifsDerniers préparatifs
Derniers préparatifs

Utilisez la carte de l’individu et récupérez vos affaires. Quittez ensuite les lieux en utilisant la carte sur le lecteur de cartes. Après la cinématique, fuyez pour récupérer Gwen et foncez en direction du hangar à bateaux (image 188). Descendez via l’ascenseur, posez Gwen dans le bateau et installer le moteur. Vous bouclez ainsi l’histoire de Sally (images 189 et 190).

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Sommaire Wiki
    • Acte 1 : Arthur
      • Du rêve à la réalité
      • A l'air libre
      • Les jeux du cirque
      • Les Headboys
      • Dans les tunnels
      • Ollie
      • Comme en 42 ou 43
      • Le village
      • Police de Wellington Wells
      • Sortie nocturne
      • Dr. Faraday
      • Quand Arthur rencontre Sally
      • En pleine investigation
      • Dans les labos de Haworth
      • Direction la parade
      • En quarantaine
      • Le grand départ
    • Acte 2 : Sally
      • Maman poule
      • Flashback
      • Dans l'antre des seringues
      • Fait comme un rat
      • Hocus Pocus
      • Soigner Gwen
      • Hors-la-loi
      • Derniers préparatifs
    • Acte 3 : Ollie
      • Invasion
      • Infiltration dans le Camp
      • Transformiste
      • Le miel et les abeilles
      • Le club des élites
      • Homme-canon
      • Comme à la télé
    • Trophées / Succès
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