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Son Goku Normal (DLC) - Dragon Ball Figher Z guide, astuces, coups, combos

Son Goku Normal (DLC)

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Personnage plutôt équilibré, Son Goku Normal dans Dragon Ball FighterZ possède tout ce qu’il faut pour se jouer à toutes les distances : Un coup spécial qui lui permet d’avancer (Coup de coude puissant), une choppe spéciale pour ouvrir la garde (Lancer arrière), un Kamehameha pour zoner.. En plus de ça, Son Goku peut également utiliser son Genkidama, avec 3 niveaux de puissance, ainsi que son Kaïoken. Seul hic, son bas petit poing ne touche pas low, ce qui veut dire que l’adversaire peut le bloquer debout.

Son Goku Normal (DLC)

Liste des attaques de Son Goku Normal

Coups spéciaux

  • Coup de coude puissant

    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Goku s’élance vers l’avant pour donner un coup de coude devant lui. La distance effectué et les possibilités offertes derrière dépendent de la puissance du coup effectué. La version faible ne permet pas d’enchaîner derrière sauf avec une assist. La version moyenne et la version forte sortent un peu plus lentement mais vous permettront d’enchaîner si l’adversaire est près du coin, ou en effectuant une disparition

  • Lancer arrière

    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol

Goku effectue une choppe spéciale (non bloquable par l’adversaire). Il faut être collé à l’adversaire pour ne pas la rater, les versions moyennes et fortes s’élanceront d’ailleurs vers l’avant avant de tenter d’attraper l’adversaire. Vous pourrez enchaîner derrière les versions faibles et moyennes avec une disparition, ou avec une assist qu’il faudra cependant trouver le bon timing (par exemple avec l’assist de Vegeta Super Saiyan, il faut la lancer une demi seconde avant le lancer arrière pour que les derniers hits touchent). La version forte, elle, au prix d’une barre, donne un coup en plus pendant l’animation qui vous permettra d’enchaîner directement.

  • Kamehameha

    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Kamehameha classique qui vous permet de garder l’adversaire à distance. Vous pouvez utiliser la disparition si vous touchez avec afin de pouvoir enchaîner sur un combo.

  • Envoyez-moi votre énergie !

    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

Goku lève les bras en l’air et charge son énergie. Vous pouvez charger du niveau 1 à 3 en maintenant le bouton d’attaque spéciale. Les niveaux augmentant les dégâts du Genkidama et les possibilités derrière ce dernier.

  • Genkidama

    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol

Après avoir chargé votre énergie, si vous refaites la manipulation, Goku enverra une boule d’énergie vers l’adversaire. Si vous touchez votre adversaire, vous pourrez combo le Genkidama avec un super dash. A noter également que si vous chargez votre Genkidama au niveau 3, vous pourrez enchaîner avec le Super Genkidama en combo, ce qui fait énormément de dégâts.

La manière la plus simple de pouvoir l’inclure dans un combo est de l’effectuer après le 3ème coup de votre autocombo, ou bien après le bouton d’attaque forte qui envoie l’adversaire contre le mur.

Supers

  • Kaoiken (1 barre de Ki)

    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol
Goku active son Kaioken et s’élance vers l’avant pour donner un coup de poing, et vous avez alors la possibilité de choisir les coups suivants en appuyant sur coup faible / moyen / fort / spécial :
  • Le coup faible touche overhead, l’adversaire doit donc garder debout pour bloquer
  • Le coup moyen touche en bas, l’adversaire doit donc garder baissé pour bloquer
  • Le coup fort est une choppe spéciale, l’adversaire ne peut pas la bloquer et doit sauter
  • Le coup spécial est une boule de ki qui touche à distance.

Une fois vos coups effectués, vous pouvez faire un finish en appuyant sur coup faible + moyen, ou coup fort + spécial si vous avez au moins un personnage de votre équipe.

Le nombre de coups possibles pendant le Kaioken dépend également du nombre de personnages restants dans votre équipe :
  • 3 coups possibles + finish (Coup faible + moyen pour Finition Kaioken) si toute votre équipe est en vie
  • 5 coups possibles + finish (Coup fort + spécial pour Kaioken Kamehameha x3) si toute votre équipe est en vie
  • 7 coups possibles + finish (Coup fort + spécial pour Kaioken Kamehameha x20) si toute votre équipe est en vie
  • Super Genkidama (3 barres de Ki)

    • Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Goku se téléporte en l’air et envoie un Super Genkidama vers son adversaire. Il est assez difficile de l’effectuer en combo, l’idéal est d’essayer de l’enchaîner derrière un Genkidama de niveau 3.

  • Assist : Autocombo

Son Goku Normal (DLC)
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Mis à jour le 08/08/2018 Voir l'historique
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