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Page Wiki Monde 2 : Niveau 6

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Niveau 6

Ce niveau comporte 4 boules bleuâtres à ramasser.

6-1

Ce niveau étant le dernier du Monde 2, il est un peu complexe et demandera un bon timing pour certaines énigmes. Concernant la première épreuve, on peut y voir plusieurs éléments tels que deux plateformes déformables, deux faisceaux rouges à gauche et à droite qui font des allers retours de bas en haut, et un bloc de piques roses qui lui va de gauche à droite près de la boule bleuâtre (image 1).

image 1

Monde 2 : Niveau 6

Quand le faisceau de droite arrive vers la plateforme de droite, déformez de trois coups rapides avec la touche X pour éviter qu’il ne la touche (image 2). Rapidement, allez sur la plateforme de gauche et déformez de 5 coups rapides avec la touche X, quand le faisceau touchera la plateforme, vous serez propulser vers la boule bleuâtre, bien qu’il faut s’aider une nouvelle fois de la touche X pour l’atteindre (image 3).

image 2 et 3

Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6

6-2

Pour cette énigme, laissez le faisceau rouge mobile se décaler sur la gauche et bloquez-le en abaissant la plateforme de gauche jusqu’au sol (image 4). Ensuite, faites un gros trou juste avant la zone de « non-pouvoir » (image 5). Quand vous êtes prêts, tenez-vous sur la plateforme de gauche et appuyez sur B au bon moment pour libérer le faisceau (image 6). Le but est de vite revenir dans le trou pour se faire propulser dans les airs, puis appuyez sur X avec la direction droite pour atteindre la boule bleuâtre.

image 4, 5 et 6

Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6

6-3

Pour cette épreuve, vous pouvez vous aidez du faisceau pour vous propulser et atteindre la boule bleuâtre. Ou sinon, déformez la plateforme sur son côté gauche jusqu’au plus haut point possible (image 7). D’une part, le faisceau sera bloqué dans ses mouvements gauche/droite. D’autre part, il suffit de sauter sur la gauche depuis la plateforme modifiée et d’appuyer sur X avec une direction vers le haut pour ensuite vous décaler sur la droite et attraper votre objectif (image 8).

image 7 et 8

Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6

6-4

Pour cette dernière énigme, commencez par faire un gros trou juste avant la zone de « non-pouvoir » (image 9). Ensuite, quand le faisceau rouge en mouvement est tout à gauche, surélevez la plateforme du faisceau rouge fixe (image 10). Allez vite vous remettre dans votre trou, quand le faisceau mobile touchera la plateforme du faisceau fixe, vous serez propulsé dans les airs (image 11). Il suffit maintenant d’utiliser la touche X avec la direction droite pour récupérer la boule bleuâtre.

image 9, 10 et 11

Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6Monde 2 : Niveau 6

Dirigez-vous maintenant à la fin du niveau pour passer au Monde 3.

Sommaire du Monde 2 de SemblanceSommaire de la soluce de Semblance
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