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Frostpunk
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Page Wiki Adaptation

18 319 vues

La partie Adaptation du Livre des lois de Frostpunk contient 25 décrets. Certains d'entre-eux sont mutuellement exclusifs et il est donc impossible de tous les mettre en application au cours d'une seule et même partie. Notez enfin qu'une voie choisie, on ne peut revenir en arrière !

AdaptationRotation d'urgenceNouvelle compétence : Vous pouvez forcer les ouvriers de n'importe quel bâtiment à travailler pendant les prochaines 24 heures.
Le recours à la rotation d'urgence augmentera le mécontentement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : aucunRend accessible : Rotation étendue
AdaptationRotation étendueNouvelle durée de rotation : Vous pouvez augmenter la durée de la rotation de travail dans n'importe quel bâtiment à 14 heures.
Les heures supplémentaires causent du mécontentement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Rotation d'urgenceRend accessible : rien
AdaptationArène de combatNouveau bâtiment : Arène de combat.
Les combats en soirée réduiront le mécontentement.
Vous devrez construire une arène de combat.
Prérequis : aucunRend accessible : Loi sur les duels / Pub
AdaptationLoi sur les duelsL'autorisation donnée aux duels diminue légèrement le mécontentement.
Chaque duel spontané diminuera légèrement le mécontentement.
Certaines personnes mourront en duel.
Prérequis : Arène de combatRend accessible : rien
AdaptationPubNouveau bâtiment : Pub.
Les clients du pub sont moins mécontents.
L'espoir augmentera légèrement.
Vous devrez construire un pub.
Prérequis : Arène de combatRend accessible : Maison de passe / Alcool artisanal
AdaptationMaison de passeIl est possible d'employer des prostitué(e)s dans chaque pub pour diminuer davantage le mécontentement.
L'espoir diminuera légèrement.
Prérequis : PubRend accessible : rien
AdaptationAlcool artisanalChaque repas diminue légèrement le mécontentement.
Manger de la soupe cause moins de mécontentement.
Prérequis : PubRend accessible : rien
AdaptationSoupeNouvelle recette : Soupe (disponible à la cantine).
L'espoir diminuera légèrement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Servir de la soupe augmentera le mécontentement.
Prérequis : aucunRend accessible : rien
AdaptationAdditifs alimentairesNouvelle recette : Repas à la cuisine (disponible dans les cantines).
L'espoir diminuera légèrement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
En mangeant des plats à base de sciure, certaines personnes tomberont malades.
Prérequis : aucunRend accessible : rien
Source de nourriture alternative
Prérequis : Additifs alimentairesRend accessible : rien
AdaptationTraitement radicalLes malades graves seront traités dans des postes médicaux.
L'espoir augmentera légèrement.
~30% des malades graves traités dans les postes médicaux deviendront amputés.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : aucunRend accessible : Rations supplémentaires pour les malades / Surpeuplement / Maison de soin
AdaptationMaintenir en vieLes malades graves seront gardés en vie (sans traitement) dans les postes médicaux.
L'espoir augmentera légèrement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Les malades graves resteront un fardeau.
Les malades graves occuperont des lits dans les postes médicaux.
Prérequis : aucunRend accessible : Rations supplémentaires pour les malades / Surpeuplement / Maison de soin
AdaptationRations supplémentaires pour les maladesNouvelle compétence : Servez des rations supplémentaires dans les bâtiments médicaux pour accélérer la guérison.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Triage
AdaptationSurpeuplementLa capacité des bâtiments médicaux est doublée.
La densification des capacités d'accueil augmentera le mécontentement.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Triage
AdaptationTriageNouvelle compétence : Vous pouvez recourir au triage dans les bâtiments médicaux pour soigner instantanément 2/3 des patients.
1/4 des patients mourront instantanément.
L'espoir diminuera.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : Rations supplémentaires pour les malades ou SurpeuplementRend accessible : rien
AdaptationMaison de soinNouveau bâtiment : Maison de soin.
Les malades graves sont gardés en vie dans les maisons de soin et ne sont plus un fardeau pour les postes médicaux.
Les résidents des maisons de soin mangent moitié moins.
L'espoir augmentera légèrement.
Vous devrez construire une maison de soin.
Prérequis : Traitement radical ou Maintenir en vieRend accessible : Prothèses
AdaptationProthèsesNouveau plan : Prothèses (disponible dans l'usine).
Les amputés auxquels des prothèses auront été implantées dans les bâtiments médicaux pourront reprendre le travail.
Prérequis : Maison de soinRend accessible : rien
AdaptationCimetièreNouveau bâtiment : Cimetière.
L'espoir augmentera légèrement.
Aucun risque de maladie causée par des corps à l'air libre.
À chaque enterrement, plusieurs personnes s'absenteront du travail pendant quelques heures.
Vous devrez construire un cimetière.
Prérequis : aucunRend accessible : Funérailles
AdaptationTraitement des cadavresNouveau bâtiment : Fosse glaciale.
Aucun risque de maladie causée par des corps à l'air libre.
Les corps seront conservés pour un éventuel usage.
Vous devrez creuser une fosse glaciale.
L'espoir diminuera.
Le mécontentement augmentera.
Prérequis : aucunRend accessible : Transplantation d'organes
AdaptationFunéraillesLes décès diminueront désormais deux fois moins l'espoir.
Prérequis : CimetièreRend accessible : rien
AdaptationTransplantation d'organesLes malades se rétablissent plus vite.
Prérequis : Traitement des cadavresRend accessible : Engrais biologique
AdaptationEngrais biologiqueNouvelle compétence : Les cadavres peuvent servir d'engrais dans les serres chauffées.
L'espoir diminuera légèrment.
Le mécontenement augmentera légèrement.
Prérequis : Transplantation d'organesRend accessible : rien
AdaptationAbris pour enfantsNouveau bâtiment : Abri pour enfants.
L'espoir augmentera.
Fournir une place dans un abri pour enfants à tous les enfants offre un bonus d'espoir permanent.
Vous devrez construire un abri pour enfants.
Prérequis : aucunRend accessible : Apprentis médecins / Apprentis ingénieurs
AdaptationTravail des enfants - tâches sans dangerLes enfants pourront travailler dans des lieux de travail sans danger.
L'espoir diminuera légèrement.
Les enfants qui travaillent pourront se blesser dans des accidents.
Prérequis : aucunRend accessible : Travail des enfants - toutes tâches
AdaptationApprentis médecinsLes enfants des abris pour enfants aideront dans les bâtiments médicaux, améliorant leur efficacité.
Prérequis : Abris pour enfantsRend accessible : rien
AdaptationApprentis ingénieursLes enfants des abris pour enfants aideront dans les ateliers, augmentant la vitesse de recherche.
Prérequis : Abris pour enfantsRend accessible : rien
AdaptationTravail des enfants - toutes tâchesIl est possible d'employer les enfants dans la plupart des lieux de travail.
L'espoir diminuera.
Le mécontentement augmentera légèrement.
Les enfants qui travaillent peusent se blesser ou mourir dans des accidents.
Prérequis : Travail des enfants - tâches sans dangerRend accessible : rien
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Concept du jeu
    • Paramétrage d'une partie
    • Détails des trois scénarios
    • Interface et contrôles
    • Survivre... aux premières heures de jeu
    • Quelques astuces sur le long terme
    • Débloquer les 49 succès du jeu
    • Des bâtiments par dizaines
    • Les bâtiments d'habitation
    • Les structures de soin
    • La production de nourriture
    • La production et le stockage des ressources
    • Les bâtiments technologiques
    • Les structures de l'ordre
    • Les structures religieuses
    • Frostpunk'opedia
    • L'arbre technologique
      • Chauffage
      • Exploration et industrie
      • Ressources
      • Faim, santé et habitation
    • Le Livre des lois
      • Adaptation
      • Ordre
      • Religion
    • Économie et statistiques
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