Ce qui fera toute la différence d’un détenu à un autre, en dehors de son talent personnel et son expérience bien sûr, sera le choix de vos outils et de vos compétences. Darwin Project vous permet de façonner votre personnage comme vous le souhaitez afin d’avoir un build qui correspond à votre façon de jouer. Le craft de ces éléments est un point essentiel du jeu, choisissez les avec attention.
Notez bien que toutes les valeurs présentes ci-dessous sont issues de l'early access de Darwin Project et peuvent être soumises à des rééquilibrages.
Flèches
L’arc est l’arme secondaire de tous les détenus, mais vous pouvez faire toute la différence en choisissant le bon type de flèche. Gardez à l’esprit que seules les flèches normales vous permettent de commencer le match avec des munitions dans votre inventaire.
Type de flèches | Dégâts de base | Dégâts de headshot | Effet |
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Flèches | 150 | 200 | Vous commencez avec 5 flèches |
Flèches du chasseur | 150 | 200 | Vous traquez votre cible pour 5 secondes |
Flèches de feu | 200 | 250 |
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Flèches Berserk | 150 | 200 | Endurance illimitée pendant 10 secondes |
Pièges et outils
Indispensables pour tout trappeur canadien, les pièges et outils vous permettront de tirer votre épingle du jeu dans le grand froid. Qu’il s’agisse de ralentir ou blesser votre proie voir même de préparer votre fuite, vous allez devoir grandement compter sur ces petits accessoires.
Outil | Description | Effet |
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PIège à Ours | Immobilise votre cible et la blesse |
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Bombe fumigène | Crée une zone de fumée dans laquelle vous êtes moins visible |
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Cage | Crée une cage autour de votre cible. Le piège peut être détruit par des coups de hache ou des flèches | Durée : 20s |
Fil de détente | Révèle la position de la cible à tous les détenus | Durée de traque : 30s |
Coffre piégé | Révèle la position de votre cible et la blesse |
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Boule de neige | Éteins les feux et refroidi votre cible | Résistance au froid : -20% |
Planeur | Vous permet de planer depuis les hauteurs | Durée :15s |
Compétences
Le nerf de la guerre. Si les outils vous permettent déjà de prendre l’avantage, ce sont vos compétences qui détermineront le plus souvent l’issue d’un combat. Bien sûr, vous pouvez vous en sortir sans. Certains arrivent bien à survivre dans le monde réel armés seulement d’un couteau de poche. Mais n’est pas Bear Grylls qui veut !
Compétence | Description | Effet |
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Radar | Détecte les ennemis proches ainsi que les pièges et indices |
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Détecteur | Détecte les ressources, coffres, pièges et cerfs robotiques autour de vous |
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Camouflage | Vous rend temporairement invisible. Attention, cette compétence est inutile si vous êtes déjà traqué |
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Bouclier d'énergie | Crée une barrière autour de vous annulant tous les dommages |
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Saut puissant | Vous permet de faire un bond à grande distance |
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Arène | Crée une large barrière autour de vous. Personne ne peut entrer dans la zone...ou en sortir |
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Tourelle | Tire trois fois toutes les trois secondes sur les ennemis ou cerfs robotiques détectés. Peut être détruite en un coup de hache ou de flèche |
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Téléportation | Vous permet de viser une destination et de vous y rendre en un éclair |
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