Cette page de soluce pour Minit fait suite à la page « Seconde odyssée : Maison principale ».
Pour cette étape, pas le temps de niaiser. Prenez votre arrosoir (image 1) et filez vers le sud où il y a le panneau qui indique qu’un naufragé a besoin d’aide (image 2). Continuez sans relâche vers le sud, vous passerez par différentes zones (image 3) pour que, vers les dernières secondes du chrono, vous trouviez le bonhomme qui a besoin d’eau (image 4).
Maintenant, il faut trouver l’oasis rapidement afin de récupérer le lanceur d’épée. Partez sur la droite du temple (image 5) pour passer à l’écran suivant puis descendez une fois et effectuez un gauche, droite, gauche pour trouver l’oasis (image 6). Cette fois-ci, il y en a deux à éliminer (image 7). La tâche est bien ardue avec un seul cœur, pensez à éviter les palmiers tout en évitant les épées…
Lorsque le premier fantôme est éliminé, le décor disparait et il est bien plus simple d’atteindre le deuxième. Quand c’est fait, vous pouvez récupérer le lanceur d’épée par terre avant que le chrono ne se termine (image 8). Partez maintenant vers l’ouest de la caravane pour traverser l’étang au sud (image 9).
Encore une fois, le bonhomme que vous avez sauvé dans le désert vous ouvre le passage sur la gauche (image 10). Empruntez le chemin et entrez dans le bâtiment de l’écran suivant (image 11), vous devrez détruire des panneaux (image 12) pour arriver jusqu’au gant de jardinage.
Une fois que vous avez récupérez le gant de jardinage (image 13), ressortez vite et dirigez-vous vers la gauche pour tailler le tronc d’arbre qui bloque le chemin (image 14), vous pourrez alors rejoindre la maison du début du jeu (image 15), entrez à l’intérieur de celle-ci pour y sauvegarder votre nouveau point de départ.
Pour la suite, consultez la page « Seconde odyssée : L'hôtel (+ fin) ».