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Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume
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Chapitre 7 : La trahison de Roland

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7-1 Le méca-aéronef

Après les événements survenus dans la salle du trône, sortez de votre royaume afin de rejoindre le méca-aéronef (image 1). Les réparations peuvent alors commencer, vous obtiendrez ensuite le méca-aéronef pour voyager partout dans le monde de Ni no Kuni 2 : L’avènement d’un nouveau royaume (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 7 : La trahison de RolandChapitre 7 : La trahison de Roland

Le méca-aéronef se pilote comme le bateau, vous pouvez appuyer sur « carré » pour déclencher un petit boost et le bouton « croix » sert pour l’atterrissage (image 3). Comme Vector vous offre gracieusement son moyen de transport, lui se retrouve piéton. Envolez-vous jusqu’à Mécarbor pour le ramener dans sa ville (image 4).

image 3 et 4

Chapitre 7 : La trahison de RolandChapitre 7 : La trahison de Roland

7-2 L’annonce de Cécilius

Maintenant que Vector est rentré chez lui, appelez votre méca-aéronef avec la touche « triangle » (image 5). Volez, ou téléportez-vous, jusqu’à Espérance et allez dans la salle du trône, Cécilius à une annonce à faire (image 6). Après la discussion entre les protagonistes, vous n’aurez plus accès à certaines zones du jeu. Assurez-vous d’être prêt pour ce qui suit (image 7).

image 5, 6 et 7

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7-3 Le traître

Jusqu’à la fin du chapitre 7, vous serez désormais au contrôle de Roland à l’intérieur du château de Carabas (image 8). Tout d’abord, filez tout au nord afin de discuter avec Ratoléon, le nouveau roi de Carabas (image 9). Pour prouver votre loyauté, vous devez vous rendre dans les cachots. Revenez à l’entrée du château et partez vers l’est afin de trouver la porte qui mène aux cachots (image 10).

image 8, 9 et 10

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A l’intérieur, vous allez rencontrer Karl qui est emprisonné (image 11). Après la cinématique, quelques jours se passent. Vous devez récupérer un pendentif d’un rouge éclatant, ou sceau royal, pour Ratoléon. Mais avant cela, le premier ministre vous incombe de tâches futiles à votre demande. Allez voir le commandant Rarthur à l’est du château pour faire passer le message de Rathanaël (image 12).

image 11 et 12

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Votre ruse à fonctionner, vous pouvez accéder à une nouvelle zone du château (image 13). Montez les escaliers jusqu’à une porte fermée, vous pourrez la déverrouiller avec une petite créature bizarre qui se change en clé (image 14).

image 13 et 14

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7-4 Le sceau royal

Après s’être remémoré une discussion passée, Roland se rappelle que pour trouver le sceau royal, il faut actionner un interrupteur dans le chambre d’Evan qui mène à une salle secrète. Interagissez avec la statue à tête de chat sur votre gauche pour débloquer un passage sous le lit du jeune roi (image 15). Passez par la trappe puis ouvrez le coffre au bout du couloir (image 16). Vous récupérez alors le sceau royal tout en choppant une arme céleste au passage (image 17).

image 15, 16 et 17

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7-5 Une magnifique évasion

En chemin vers les cachots, vous allez rencontrer quelques ennemis qui se dresseront sur votre route (image 18), n’oubliez d’équiper l’arme céleste fraîchement acquise. Passez par la porte du cachot et dirigez-vous vers la cellule de Karl (image 19). Cette magnifique évasion consiste à fuir par les égouts en se transformant en grenouille (image 20).

image 18, 19 et 20

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De retour à Espérance, ainsi qu’au contrôle du jeune Evan, allez discuter avec Roland qui a des choses à raconter à votre troupe (image 21). Par la même occasion, le premier ministre du royaume remet officiellement le sceau royal à sa majesté pour clôturer ce chapitre 7 (image 22).

image 21 et 22

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Mis à jour le 04/04/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Rébellion à Carabas
    • Chapitre 2 : L’avènement d’un nouveau Royaume
    • Chapitre 3 : La ville du hasard
    • Chapitre 4 : La légende de Donovan
    • Chapitre 5 : L’œil de la Reine
    • Chapitre 6 : Le prix de la réussite
    • Chapitre 7 : La trahison de Roland
    • Chapitre 8 : Retour aux sources
    • Chapitre 9 : Être roi
    • 001 : L’éponge de Tatie Gretchen
    • 002 : Les portes de l’imaginaire
    • 003 : Pirates des champs
    • 004 : En la mémoire d’une mémé
    • 005 : La demande d’une jeune Wuaf
    • 006 : L’apprentie couturière
    • 007 : Une couverture à réparer
    • 008 : L’adepte de l’honnêteté
    • 009 : Le soldat retraité affamé
    • 010 : Un vétéran qui a du chien
    • 011 : La chasseresse silencieuse
    • 012 : Le fabricant d’armure rejeté
    • 013 : L’apprentie garde de talent
    • 014 : Le soldat voyageur
    • 017 : Le péché mignon de Bo Xher
    • 018 : Le pro du marteau
    • 019 : La forgeron attentionnée
    • 020 : Une nourrice d’enfer
    • 021 : Le forgeron au grand cœur
    • 022 : Le chiot qui voulait être soldat
    • 023 : Victime de rumeurs
    • 024 : Où est madame Leïla ?
    • 026 : La jeune fille à l’alamapaga
    • 027 : La protectrice de la forêt
    • 028 : Histoire ancienne
    • 029 : Livraison express de nouilles
    • 030 : Courage et conviction
    • 034 : Entraînement avec Gamblor
    • 036 : Rénovations d’enclos
    • 041 : La quête de l’anneau
    • 042 : Le père disparu
    • 043 : Un chasseur en herbe
    • 046 : Le bellâtre magicien
    • 047 : L’armurier attentionné
    • 048 : Le barde sans voix
    • 049 : Le joaillier démoralisé
    • 050 : L’expert en magie rêveur
    • 052 : La chasseuse cordon-bleu
    • 053 : La justicière aux mains liées
    • 054 : Le jeune jardinier isolé
    • 056 : C’est la champi-crise
    • 057 : Coup de foudre à Celacan
    • 059 : Mordre à l’hameçon
    • 079 : La biologiste bienveillante
    • 095 : L’apothicaire paresseux
    • 096 : Une couturière hors pair
    • 102 : Le styliste excentrique
    • 105 : La productrice de renom
    • 127 : L’inflexible garde du corps
    • 139 : La propriétaire hardie
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés