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Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume
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Chapitre 5 : L’œil de la Reine

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5-1 Les constructeurs de Nautilia

Le premier royaume ayant signé le traité, il va maintenant falloir faire le tour des autres royaumes afin de tous les unifier. Pour les rejoindre, vous allez devoir empruntez les voies maritimes du monde de Ni no Kuni 2. Rendez-vous tout au sud de Gamblor, vous devez traverser les côtes de Sabor afin d’arriver à la ville portuaire de Nautilia (image 1). Activez le point de voyage sur votre droite puis rejoignez Geppetto, le chef des constructeurs de navire, au centre de la map (image 2). Ressortez de la ville et partez vers le sud-ouest pour rejoindre votre destination (image 3).

image 1, 2 et 3

Chapitre 5 : L’œil de la ReineChapitre 5 : L’œil de la ReineChapitre 5 : L’œil de la Reine

Dos à Nautilia, partez simplement sur la gauche pour passer par le chemin qui semble bloqué par un buisson afin de longez le récif (image 4). Avant d’entrer dans la Grotte du calme (image 5), sachez qu’un boss vous y attend. Ouvrez votre égaliseur et réglez-le au maximum concernant l’efficacité contre les monstres visqueux (image 6).

image 4, 5 et 6

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A l’intérieur de la grotte, sauvegardez votre partie avec la pierre levée puis dirigez-vous tout au fond pour interagir avec la stèle (image 7). Le boss Encorécif de niveau 30 apparait. Ne vous en approchez pas car il attaquera lourdement avec ses tentacules, privilégiez les armes à distance (image 8). Bien évidemment, n’oubliez pas d’utiliser les pouvoirs de vos mousses et pensez à éviter ses rayons lasers de deux types (image 9 et 10). De temps en temps, il va charger son énergie (image 11). Tenez-vous éloigné pour ne pas subir le sort confusion ainsi que d’importants dégâts.

image 7, 8, 9, 10 et 11

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Après avoir libéré les constructeurs, retournez à Nautilia pour parler avec Geppetto. Il vous demandera de récupérer du bois solide afin de construire votre bateau (image 12). Téléportez-vous dans votre royaume pour retrouver Nyr à la salle du trône (image 13). Il vous remet alors un spray anti-pics afin d’accéder à une nouvelle zone dans la forêt (image 14).

image 12, 13 et 14

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Téléportez-vous dans la forêt de Nyr et montez sur la racine pour trouver un chemin bloqué par des grosses boules à pique (image 15). Utilisez le spray sur les châtaignes fantomatiques puis prenez à droite à l’intersection. Vous devrez utiliser votre sort « croissance rapide » sur une paroi pour continuer votre progression (image 16). A la prochaine intersection, allez tout à gauche pour trouver une arme puissante pour Zoran (image 17).

image 15, 16 et 17

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Quelques autres trésors sont à trouver dans la zone, telle que la tunique brillante du savoir dans la partie nord. Sinon, rejoignez le centre et utilisez, de nouveau, le sort « croissance rapide » pour continuer votre progression (image 18). Activez le point de voyage, sauvegardez votre partie puis partez en direction de L’Arbrefer pour y affronter le boss Khangg de niveau 32 (image 19).

image 18 et 19

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Il use bien trop souvent d’attaques type « balayage », restez à distance et utiliser vos armes longues portées (image 20). Au bout d’un moment, il va grimper sur l’arbrefer (image 21). Quand vous voyez qu’il pousse un rugissement, ça veut dire qu’il va exécuter son attaque. Soyez prêt à éviter avec des roulades. Utilisez le pouvoir de vos mousses (image 22). Il sera étourdit et tombera à terre, profitez-en pour le ruer de coups (image 23). Sur la fin, faites attention à ses attaques de type foudre (image 24).

image 20, 21, 22, 23 et 24

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Quand le combat est terminé, téléportez-vous à Nautilia pour annoncer à Amar que vous avez trouvé du bois d’arbrefer (image 25). La construction du bateau va alors s’enclencher et, par la suite, Amar décide de rejoindre votre royaume (image 26).

image 25 et 26

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5-2 Rencontrer la reine Nereida

Votre bateau vous attend sur le bord de mer des Plaines de Prémicia (image 27). Embarquez et naviguez en direction du sud-est pour trouver la ville de Celacan (image 28). A l’intérieur de la cité, montez les marches sur la gauche (image 29). Vous serez interpelé par un garde qui va vous énoncer les règles à respecter.

image 27, 28 et 29

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Pour en savoir plus à propos de la reine, vous devez parler avec trois habitants de Celacan. Le premier se trouve à l’est à l’intérieur de l’auberge (image 30). Le deuxième se trouve à l’ouest, sur la droite de la baleine morte découpée en morceau (image 31). Le dernier se situe au nord, devant l’entrée du palais (image 32).

image 30, 31 et 32

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Après la discussion de groupe, montez les escaliers et parlez avec l’armurier sur la droite. Vous devez impérativement faire la « Quête Annexe 041 : La quête de l’anneau » pour continuer (image 33). Quand c’est fait, le marchand vous remettra l’anneau de la passion (image 34). Après les événements, vous êtres emprisonnés pour ne pas avoir respecté les règles de Celacan. Suite à une brève discussion avec Cécilius, allez voir la reine Nereida sur son trône (image 35). Le magistre rejoint alors temporairement votre groupe afin de remplir la requête de la reine.

image 33, 34 et 35

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5-3 Le labyrinthe des damnés

A l’intérieur du palais de Celacan, partez au sud afin de parler avec le garde pour quitter la zone (image 36). Partez tout au sud de la ville pour retrouver votre bateau, parlez à votre capitaine pour embarquer et naviguez en direction du sud-est pour trouver le labyrinthe des damnées (image 37). En accostant votre navire, vous allez devoir effectuer une opération militaire contre des monstres fantômes pour atteindre l’antre du Kranviathan, le boss que vous devez éliminer pour la reine. Cette mission n’est pas aisée, pensez à bien utiliser les tactiques de vos chefs d’escadrons, notamment la compétence de paralysie et celle du bombardement aérien (image 38).

image 36, 37 et 38

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Après avoir remporté la victoire, dirigez-vous vers l’antre du Kranviathan (image 39). Sauvegardez votre partie avec la pierre levée sur votre gauche puis avancez pour affronter le boss de niveau 36 (image 40).

image 39 et 40

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Le combat est long mais pas difficile pour autant. Ce serpent géant fait des va-et-vient en s’enfonçant dans le sol afin de vous attaquer par en-dessous (image 41), fiez-vous au petit nuage de sable en mouvement pour esquiver. N’oubliez pas d’activer le pouvoir de vos mousses quand cela est possible (image 42) puis ne loupez pas une fenêtre d’attaque quand il ressort du sol (image 43).

image 41, 42 et 43

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Au bout d’un moment, un petit serpent bleu va ressortir du sol (image 44), tenez-vous à distance car c’est en réalité sa langue. De même pour les algues rouges explosives, restez en retrait et utilisez votre arme longue portée (image 45). Au dernier quart de vie, une poursuite s’entame avec le Kranviathan, usez de roulades à répétition (image 46). Complètement épuisé, le boss est immobilisé. Profitez-en pour lui donner le coup de grâce (image 47).

image 44, 45, 46 et 47

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Après le combat, vous obtenez la larme de Kraviathan. Retournez alors faire votre rapport à la reine Nereida. Reprenez votre bateau ou téléportez-vous à la place du palais di vous aviez activé le point de voyage (image 48). Dirigez-vous vers l’entrée du palais, vous êtes une nouvelle fois interpelé par des sentinelles (image 49). Ils informent Cécilius que la reine a disparu au même moment que le tourbillon qui bouchait l’entrée du gouffre des abysses (image 50).

image 48, 49 et 50

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5-4 La disparition de la reine

Rejoignez les docks de Celacan pour embarquer dans votre bateau puis naviguez vers l’ouest pour trouver l’entrée du gouffre des abysses (image 51). A l’intérieur, sauvegardez votre progression et activez le point de voyage avant de poursuivre votre chemin dans le donjon (image 52). Allez jusqu’au coquillage baveur afin que Cécilius vous apprenne le sort Jet d’eau. Puis interagissez avec le coquillage pour surfer sur le jet d’eau jusqu’au niveau inférieur (image 53).

image 51, 52 et 53

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A partit de là, vous pouvez explorer le donjon de manière libre. Notez qu’il faut arriver à 3000 mètres de profondeurs pour atteindre votre destination, suivez les marqueurs sur la mini-map afin de traverser les différents étages. Quand vous croiserez une deuxième pierre levée, sauvegardez et prenez le coquillage baveur de gauche pour rejoindre la reine dans les profondeurs (image 54). Après les événements avec Kundal, vous allez devoir affronter le gardien de Celacan, Draconaga de niveau 42 (image 55).

image 54 et 55

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Ce boss alterne des phases au sol et dans les airs. Commencez par éviter ses attaques avec une bonne roulade des familles puis quand il se pose, attaquez sur les points faibles notifiés les marques lumineuses au niveau de ses deux épaules (image 56). Quand les deux points faibles sont atteints, vous pourrez attaquer sa tête (image 57). Dans les airs, il va faire apparaitre des pics de glace sur le sol. Détruisez-les pour libérer des mousses (image 58). Le pouvoir de ces mousses est d’invoquer une arme longue portée qui vous servira quand Draconaga est dans les airs. Visez une nouvelle fois ses points faibles avec la mitraillette-mousse (image 59) et utilisez le ciblage si vous rencontrez des difficultés. Il finira par tomber au sol, concentrez alors vos attaques et compétences sur sa tête (image 60). Répétez le schéma pour en venir à bout.

image 56, 57, 58, 59 et 60

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5-5 Signer le traité avec Celacan

Après les événements, Cécilius rejoint de façon permanente votre équipe (image 61). Ensuite, parlez simplement avec la reine Nereida afin de signer le traité de Donovan et clore ce chapitre 5 (image 62).

image 61 et 62

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Mis à jour le 28/03/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Rébellion à Carabas
    • Chapitre 2 : L’avènement d’un nouveau Royaume
    • Chapitre 3 : La ville du hasard
    • Chapitre 4 : La légende de Donovan
    • Chapitre 5 : L’œil de la Reine
    • Chapitre 6 : Le prix de la réussite
    • Chapitre 7 : La trahison de Roland
    • Chapitre 8 : Retour aux sources
    • Chapitre 9 : Être roi
    • 001 : L’éponge de Tatie Gretchen
    • 002 : Les portes de l’imaginaire
    • 003 : Pirates des champs
    • 004 : En la mémoire d’une mémé
    • 005 : La demande d’une jeune Wuaf
    • 006 : L’apprentie couturière
    • 007 : Une couverture à réparer
    • 008 : L’adepte de l’honnêteté
    • 009 : Le soldat retraité affamé
    • 010 : Un vétéran qui a du chien
    • 011 : La chasseresse silencieuse
    • 012 : Le fabricant d’armure rejeté
    • 013 : L’apprentie garde de talent
    • 014 : Le soldat voyageur
    • 017 : Le péché mignon de Bo Xher
    • 018 : Le pro du marteau
    • 019 : La forgeron attentionnée
    • 020 : Une nourrice d’enfer
    • 021 : Le forgeron au grand cœur
    • 022 : Le chiot qui voulait être soldat
    • 023 : Victime de rumeurs
    • 024 : Où est madame Leïla ?
    • 026 : La jeune fille à l’alamapaga
    • 027 : La protectrice de la forêt
    • 028 : Histoire ancienne
    • 029 : Livraison express de nouilles
    • 030 : Courage et conviction
    • 034 : Entraînement avec Gamblor
    • 036 : Rénovations d’enclos
    • 041 : La quête de l’anneau
    • 042 : Le père disparu
    • 043 : Un chasseur en herbe
    • 046 : Le bellâtre magicien
    • 047 : L’armurier attentionné
    • 048 : Le barde sans voix
    • 049 : Le joaillier démoralisé
    • 050 : L’expert en magie rêveur
    • 052 : La chasseuse cordon-bleu
    • 053 : La justicière aux mains liées
    • 054 : Le jeune jardinier isolé
    • 056 : C’est la champi-crise
    • 057 : Coup de foudre à Celacan
    • 059 : Mordre à l’hameçon
    • 079 : La biologiste bienveillante
    • 095 : L’apothicaire paresseux
    • 096 : Une couturière hors pair
    • 102 : Le styliste excentrique
    • 105 : La productrice de renom
    • 127 : L’inflexible garde du corps
    • 139 : La propriétaire hardie
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés