Deux choix s’offrent à vous : Bluffer ou Menacer. Nous avons choisi la première option pour cette soluce.
Leo : Vous arrivez sur le chantier. L’homme vous empêche de passer, choisissez de bluffer ou de menacer. Baladez-vous ensuite sur le chantier pour trouver où se trouve votre cible. Lorsque les informations sont en votre possession, allez dans l’ascenseur afin de poursuivre vos investigations. Une fois à l’étage supérieur, une poursuite s’engage. Vous devez coordonner vos actions et mouvements pour attraper le fuyard. Lorsque celle-ci stoppe, longez le mur pour ne pas tomber et fuyez les containers et autres abris pour trouver le fuyard.
Ce dernier est décidément du genre à ne pas se laisser faire. Lorsque vous arrivez à la grue, positionnez-vous sur celle-ci et laissez Vincent prendre les commandes. Lorsque vous arrivez à bon port, un combat s’engage via un QTE. Vous voilà de nouveau à courir après le moustachu. Montez sur la grue et aidez Vincent lorsqu’il a attrapé l’individu. Sautez sur le toit et glissez jusqu’en bas pour lancer la dernière séquence. À l’image de Brothers, l’autre jeu de Fares, vous devez attraper le fuyard en coordonnant vos mouvements, le tout avec une caméra haute.
Une fois ce dernier saucissonné sur une chaise, il ne reste plus qu’à l’apeurer pour qu’il lâche le morceau. Laissez Vincent lui faire peur avec la lampe torche et les autres appareils à proximité et pousser-le près du vide.
Vincent : Aidez Leo à trouver où se terre l’homme que vous cherchez. Après avoir obtenu des renseignements, dirigez-vous vers l’ascenseur et attendez que Leo vous rejoigne. Lorsque vous atteignez l’étage, une poursuite s’engage. Coordonnez vos mouvements avec Leo pour attraper le fuyard. Au bout d’un moment, la poursuite stoppe. Longez le mur pour éviter de chuter dans le vide et fouiller les abris de chantier pour trouver le fuyard.
Lorsque ce dernier s’enfuie à nouveau, laissez Leo grimper sur la grue et prenez les commandes. Déplacez la grue vers la droite et lever Leo pour qu’il atteigne l’étage. Après le combat, poursuivez l’individu une nouvelle fois. Longez la barrière et foncez pour atteindre le container. Vous devez le combattre mais vous vous retrouvez suspendu dans le vide. Suivez le fuyard pour lancer la dernière séquence. Durant ce passage, qui fait penser à Brothers, l’autre jeu de Josef Fares, vous devez attraper l’homme en utilisant une caméra surélevée et en coordonnant vos mouvements.
Une fois ce dernier saucissonné sur une chaise, il ne reste plus qu’à l’apeurer pour qu’il lâche le morceau. Pour le faire flipper, il suffit de prendre la lampe torche.