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Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume
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Chapitre 4 : La légende de Donovan

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4-1 La naissance d’Espérance

Il est maintenant temps d’organiser son royaume, c’est-à-dire, affecter les habitants à certaines tâches ainsi que de construire de nouveaux bâtiment pour assurer le bon développement de votre ville. Après les événements, vous avez accès à une nouvelle catégorie via le Menu principal / Encyclopédie. Il s’agit de la main d’œuvre, cet onglet permet de consulter toutes les personnes fraichement recrutées (image 1). Pour passer en « mode royaume », prenez place sur le trône (image 2). C’est un aspect très important du jeu. Plus vous construisez de bâtiments, y assignez de la main d’œuvre et entreprenez des recherches, plus l’influence de votre royaume augmentera dans le but de devenir le royaume aux millions de sourires. Commencez par allez sur l’onglet « bénéfices » pour empocher les 2500 pièces d’or (image 3).

image 1, 2 et 3

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Les PO représentent la monnaie utilisée pour la gestion du royaume, elle est différente des Florins, qui elle, est utilisée lors de votre aventure. Pensez à collecter souvent les bénéfices pour construire de nouvelles habitations ainsi que les améliorer. Le plus important des bâtiments à améliorer est le château d’Espérance. Cela fera monter de niveau le royaume entier et débloquera de nouveaux types de bâtiment à construire.

Pour construire un bâtiment, sélectionnez « Gestion du Royaume » (image 4). Construisez l’institut de magie, l’armurerie, la forge et la villa aux mousses en interagissant avec les terrains vagues (image 5 et 6).

image 4, 5 et 6

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Certains bâtiments permettent de faire des recherches pour débloquer de nouvelles fonctions et de nouveaux objets. En général, les recherches nécessitent des PO et de la main d’œuvre ayant les caractéristiques adéquates, mais il arrive aussi que d’autres conditions soient requises. Interagissez avec la forge pour y assigner des personnes et commencer les recherches (image 7). Il y a trois slots de disponible, sélectionnez Zoran, Grant et Karl (image 8).

image 7 et 8

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Revenez en arrière et sélectionnez « Recherches » puis « armes de courte portée I » (image 9). Là, c’est plutôt rapide. Mais le temps de recherche varie selon la complexité des recherches et si les bonnes personnes sont affectées. Quand la recherche atteint 100%, cliquez de nouveau sur la forge pour terminer la recherche (image 10).

image 9 et 10

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Après avoir été éjecté du « mode royaume » pour suivre une discussion, téléportez-vous à la maison de Tatie Gretchen (image 11). Allez lui parler pour la recruter, mais avant qu’elle se joigne à vous, il va falloir récupérer son « éponge miraculeuse ». A partir de ce moment-là, vous acceptez votre première quête annexe (image 12). Référez-vous à la page « Quête annexe 001 : L’éponge de Tatie Gretchen ». Lorsque vous avez accompli la mission (image 13), vous êtes téléportez dans la salle du trône d’Espérance avec Tatie Gretchen.

image 11, 12 et 13

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Profitez-en d’être de retour au château pour faire un petite tour dans le « mode royaume » (image 14) et assigner votre fraîche recrue. Sélectionnez Gestion du Royaume, la villa des mousses et choisissez Tatie Gretchen qui est une spécialiste (image 15). Si vous voulez, vous pouvez dès à présent commencer des recherches (image 16).

image 14, 15 et 16

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Quand vous êtes prêt, parlez à Roland qui se trouve juste à côté du trône.

4-2 Le symbole idéal

Roland suggère de trouver un symbole pour le royaume d’Espérance. Téléportez-vous à Gamblor devant le Feng Shien pour poursuivre l’aventure (image 17). Dirigez-vous maintenant vers l’est de la cité pour rejoindre la Grande Bibliothèque (image 18), vous reconnaitrez facilement l’entrée avec la dame qui passe le balais devant. L’accès à la bibliothèque est strictement réservé aux membres, Irma vous laissera y accéder si vous lui rendez trois petits services (image 19).

image 17, 18 et 19

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4-3 Les demandes d’Irma

A l’intérieur de la bibliothèque, allez parler à Irma pour écouter sa première requête (image 20). Sortez et dirigez-vous sur la droite pour trouver Jet Lan sur un pont (image 21). Avant qu’elle rejoigne votre royaume, vous devez terminer une quête secondaire (image 22). Réferez-vous à la page « Quête Annexe 008 L’adepte de l’honnêteté ».

image 20, 21 et 22

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Quand vous avez terminé la quête secondaire proposée par Jet Lan, téléportez-vous au château et asseyez-vous sur votre trône. Dans le « mode royaume », pensez à ramasser vos bénéfices puis allez dans la Gestion du royaume pour assigner Jet Lan à l’Institut de magie (image 23). Allez maintenant dans la section Recherches et sélection « Pont » dans la liste (image 24). Attendez une minute … puis sélection de nouveau le bâtiment pour terminer la recherche (image 25).

image 23, 24 et 25

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En « mode voyage » dans votre propre royaume, profitez-en pour faire un petit tour du propriétaire. Vous pouvez apprendre de nouveaux sorts à l’institut de magie, fabriquer des armes à la forge, de l’équipement à l’armurerie et, le meilleur pour la fin, cuisiner et améliorer les mousses à la villa. Quand vous êtes prêt, partez pour le sud-ouest de la Forêt de Nyr afin de rejoindre le marqueur sur votre map, utilisez le sort Pont pour faire apparaitre le chemin (image 26). Récupérez l’épée longue de mousse dans le coffre sur votre gauche puis continuez jusqu’au marqueur pour ramasser la rose flamboyante (image 27). Téléportez-vous à Gamblor et parlez à madame Irma (image 28).

image 26, 27 et 28

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La deuxième requête d’Irma consiste à obtenir une corne de salamandragon. Après avoir récupéré le tonique végétal, téléportez-vous dans la vallée Boarasque au Canyon Rotundus (image 29). Partez en direction du chemin au nord, là où se trouve le marchand (image 30). Allez jusqu’à l’herbicoptère et lancez le sort Rafale pour continuer votre route (image 31).

image 29, 30 et 31

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Rejoignez le marqueur, vous trouverez un herbicoptère fané. Utilisez alors le tonique végétal de madame Irma (image 32), vous pouvez maintenant utiliser le sort rafale pour rejoindre la plateforme en face. Faites-en de même avec les deux prochains herbicoptères pour rejoindre les hauteurs (image 33). Avant d’affronter le salamandragon (image 34), pensez à vous équiper d’une bague anti-feu.

image 32, 33 et 34

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Le salamandragon est de niveau 26. Quand il est au sol, il va charger sur vous ou cracher du feu, faites de roulades pour esquiver et vous placer derrière pour attaquer (image 35). Utilisez vos compétences (image 36) et celles de vos mousses autant que possible (image 37). A plusieurs reprises, le salamandragon s’élancera dans les airs, essayez d’éviter, autant que faire se peut, les boules de feu (image 38). Après cette attaque, il reste immobile au sol quelques secondes. Réitérez jusqu’à ce que mort s’en suive pour obtenir la corne de salamandragon (image 39).

image 35, 36, 37, 38 et 39

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Vous pouvez maintenant retourner voir Irma à la bibliothèque de Gamblor (image 40). La dernière requête de cette vieille dame consiste à récupérerez sa précieuse pierre astrale auprès du clan des voleurs. Pour réussir, vos deux escadrons ne suffiront pas pour mener cette bataille, il va falloir recruter de nouvelles troupes. Allez donc voir Bo Xher au casino, c’est le samouraï jaune assis tout seul au fond à gauche de la salle (image 41). Il va vous confier une quête secondaire avant de rejoindre votre royaume. Référez-vous à la page « Quête Annexe 009 : Le soldat retraité affamé » et revenez voir Bo Xher quand elle est terminée (image 42), il rejoindra votre royaume et vos indiquera l’emplacement de deux guerriers à recruter.

image 40, 41 et 42

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Vous devez finir la « Quête annexe 010 : Un vétéran qui a du chien » et la « Quête Annexe 011 : La chasseresse silencieuse » avant de retourner voir Irma pour connaitre l’emplacement du clan des voleurs (image 43).Sortez de la ville et partez tout au sud de Gamblor pour trouver un drapeau (image 44). Interagissez avec afin de commencer l’opération militaire « il faut sauver la pierre astrale » (image 45).

image 43, 44 et 45

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Foncez avec votre troupe verte en première ligne (image 46) puis passez par les murailles. Faites attention au boulet à canon, prenez donc bien soin d’éviter son champ d’action (image 47) tout en éliminant les ennemis. Finissez par démolir le canon (image 48).

image 46, 47 et 48

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Vous pouvez reconstruire le canon, mais ce n’est pas réellement nécessaire pour la réussite de la mission. Descendez par la colline et éliminez les troupes et la tourelle (image 49). Passez par la porte et éliminez les deux habitations, les troupes sortiront indéfiniment si vous ne faites rien (image 50). Pour la bataille finale, restaurez vos troupes puis partez à l’assaut (image 51). Usez des compétences spéciales mais sachez qu’il suffit de tuer Lillia pour remporter la victoire, ne vous focaliser pas sur les deux gros monstres.

image 49, 50 et 51

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Après la bataille, vous récupérez la pierre astrale. Retournez voir madame Irma à la bibliothèque de Gamblor (image 52). Vous obtenez maintenant la carte d’accès à la bibliothèque afin de reprendre vos investigations pour décider du symbole de votre royaume (image 53).

image 52 et 53

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4-4 Recherches à la bibliothèque

Au contrôle de Roland à l’intérieur de la Grande Bibliothèque de Gamblor, interagissez avec tous les marqueurs de votre mini-map, cinq au total, afin de rassembler la documentation suffisante sur les différents royaumes de ce monde (image 54). Quand c’est fait, allez parler au jeune roi Evan pour l’informer que vous avez fini les recherches (image 55). Pendant la discussion, vous entendez parler du roi Donovan, celui qui a jadis essayé d’unifier tous les royaumes (image 56). C’est la tâche qui vous incombe maintenant.

image 54, 55 et 56

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Téléportez-vous à Espérance et entrez dans votre château pour déclencher une séquence de dialogue, puis dirigez-vous vers le trône pour parler avec Roland (image 57). A la suite de la conversation avec tout le groupe, vous obtenez le traité de Donovan (image 58).

image 57 et 58

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4-5 Signer le traité avec Gamblor

Bien évidemment, le premier royaume avec lequel vous allez signer le traité de Donovan est celui de Gamblor. Téléportez-vous directement là-bas, plus précisément à la place des lancers (image 59). Entrez à l’intérieur du palais des étoiles pour parler avec le Grand Manitoutou (image 60). Après la décision du Grand Bouddhé (image 61), retournez voir le chef dans son palais pour finaliser la signature du traité. Ces événements marquent la fin du chapitre 4.

image 59, 60 et 61

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Mis à jour le 25/03/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Rébellion à Carabas
    • Chapitre 2 : L’avènement d’un nouveau Royaume
    • Chapitre 3 : La ville du hasard
    • Chapitre 4 : La légende de Donovan
    • Chapitre 5 : L’œil de la Reine
    • Chapitre 6 : Le prix de la réussite
    • Chapitre 7 : La trahison de Roland
    • Chapitre 8 : Retour aux sources
    • Chapitre 9 : Être roi
    • 001 : L’éponge de Tatie Gretchen
    • 002 : Les portes de l’imaginaire
    • 003 : Pirates des champs
    • 004 : En la mémoire d’une mémé
    • 005 : La demande d’une jeune Wuaf
    • 006 : L’apprentie couturière
    • 007 : Une couverture à réparer
    • 008 : L’adepte de l’honnêteté
    • 009 : Le soldat retraité affamé
    • 010 : Un vétéran qui a du chien
    • 011 : La chasseresse silencieuse
    • 012 : Le fabricant d’armure rejeté
    • 013 : L’apprentie garde de talent
    • 014 : Le soldat voyageur
    • 017 : Le péché mignon de Bo Xher
    • 018 : Le pro du marteau
    • 019 : La forgeron attentionnée
    • 020 : Une nourrice d’enfer
    • 021 : Le forgeron au grand cœur
    • 022 : Le chiot qui voulait être soldat
    • 023 : Victime de rumeurs
    • 024 : Où est madame Leïla ?
    • 026 : La jeune fille à l’alamapaga
    • 027 : La protectrice de la forêt
    • 028 : Histoire ancienne
    • 029 : Livraison express de nouilles
    • 030 : Courage et conviction
    • 034 : Entraînement avec Gamblor
    • 036 : Rénovations d’enclos
    • 041 : La quête de l’anneau
    • 042 : Le père disparu
    • 043 : Un chasseur en herbe
    • 046 : Le bellâtre magicien
    • 047 : L’armurier attentionné
    • 048 : Le barde sans voix
    • 049 : Le joaillier démoralisé
    • 050 : L’expert en magie rêveur
    • 052 : La chasseuse cordon-bleu
    • 053 : La justicière aux mains liées
    • 054 : Le jeune jardinier isolé
    • 056 : C’est la champi-crise
    • 057 : Coup de foudre à Celacan
    • 059 : Mordre à l’hameçon
    • 079 : La biologiste bienveillante
    • 095 : L’apothicaire paresseux
    • 096 : Une couturière hors pair
    • 102 : Le styliste excentrique
    • 105 : La productrice de renom
    • 127 : L’inflexible garde du corps
    • 139 : La propriétaire hardie
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés