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Page Wiki Chapitre 1 : Rébellion à Carabas

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Sommaire

  • 1-1 Un nouveau monde
  • 1-2 Fuir le château de Carabas
  • 1-3 Vers Carenbas
  • 1-4 Sortir de Carenbas
  • 1-5 L’exil

1-1 Un nouveau monde

Une fois que vous avez visionné la cinématique d’introduction du jeu, vous êtes au contrôle de Roland et faites la rencontre du jeune roi (image 1). Descendez les escaliers pour vous familiariser avec les déplacements et mouvements de caméra (image 2) puis passez par la porte pour effectuer votre premier combat. La touche carrée/X permet de faire des attaques rapides mais peu puissantes et la touche triangle/Y permet de faire des attaques puissantes mais peu rapides (image 3).

Chapitre 1 : Rébellion à CarabasChapitre 1 : Rébellion à CarabasChapitre 1 : Rébellion à Carabas

1-2 Fuir le château de Carabas

Après les événements, vous décidez de fuir le château. Le jeune roi Evan vous accompagne mais ne fait pas encore réellement partie de votre équipe. Avancez le long du couloir en ruine (image 4) pour arriver dans une salle avec trois soldats que vous allez devoir affronter, cela vous familiarisera avec le système de ciblage (image 5). Quand la voie est dégagée, avancez jusqu’à la porte pour l’ouvrir (image 6).

image 4, 5 et 6

Chapitre 1 : Rébellion à CarabasChapitre 1 : Rébellion à CarabasChapitre 1 : Rébellion à Carabas

Continuez en suivant le couloir jusqu’à ce qu’Evan vous informe sur les soldats rouges, des ennemis bien plus expérimentés qu’il faut mieux éviter. Vous empruntez alors le chemin caché derrière les buissons (image 7), il faut arriver au bout sans se faire repérer. Pour cela, il faut éviter de croiser le regard du garde qui tourne en rond, aidez-vous de la mini-map en haut à droite pour suivre leurs déplacements (image 8). Un peu plus haut, un garde se retournera simplement, attendez qu’il ait le dos tourné pour continuer votre route (image 9). Faites-en de même pour le soldat rouge qui suit pour arriver au bout et passer par la porte.

image 7, 8 et 9

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Descendez les escaliers sur votre droite et passez par la porte pour combattre une petite bande de soldats, usez de L1/LB afin d’adopter la posture défensive et bloquer les attaques de vos ennemis (image 10). Après la brève intervention de la sorcière, attaquez les gardes devant vous, une cute-scene s’activera marquant l’arrivée des renforts : Almina, une amie du jeu roi (image 11). Cette dernière rejoint votre équipe, réglez donc le compte de vos différents opposants (image 12).

image 10, 11 et 12

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1-3 Vers Carenbas

Vous apprenez l’existence d’un passage secret qu’il faudra emprunter si vous souhaitez quitter le château. Passez par la porte en face et descendez les escaliers sur votre gauche pour rencontrer une servante du roi (image 13), elle vous fait cadeau de 5 méditrèfles à deux feuilles. Avancez le long du tapis rouge (image 14) puis dirigez-vous sur la droite pour esquiver le fameux chevalier noir (image 15) et faire une petite halte dans une salle.

image 13, 14 et 15

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Après avoir reçu la tenue de protecteur, un glaive et une chevalière (qui permet d’équiper plusieurs armes), vous avez une nouvelle catégorie qui apparait dans le menu principal : Equipement. Profitez-en pour équiper Roland de deux armes à courte portée, sans oublier son arme longue portée, le pistolet (image 16). Il suffit de presser la touche L2/LT pour switcher, ou vous pouvez également choisir un mode semi-automatique ou automatique. Derrière vous, il y a une pierre levée, une sorte de stèle qui permet de restaurer intégralement vos PV et PM, de guérir toute altération d’état, ainsi que de sauvegarder votre partie même dans les endroits où cela est normalement impossible (image 17). Quand c’est fait, retournez parler avec la gouvernante du roi (image 18).

image 16, 17 et 18

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Almina donne un baluchon à Evan qui contient divers objets ainsi qu’une chevalière qu’il n’utilise pas tout de suite puisqu’il ne se bat pas. Passez par la porte et dirigez-vous sur la gauche pour sortir vers la cour extérieure (image 19). Le chemin est parsemé d’ennemis, affrontez-les pour continuer jusqu’à l’entrée du passage secret, vous pouvez d’ailleurs maintenant utiliser votre pistolet, ou arme longue portée, avec la touche R1/RT (image 20). Si vous préférez éviter l’affrontement, passez par le chemin avec les escaliers en contrebas sur votre gauche. Continuez dans le bâtiment en face puis tournez à gauche pour arriver dans une salle vide avec un miroir sur le mur (image 21).

image 19, 20 et 21

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Passez par le chemin anciennement dissimulé par la bibliothèque puis descendez les escaliers pour arriver dans les souterrains du château (image 22). Vous serez stoppé en milieu de chemin pour qu’Almina partage d’importantes révélations puis continuez le long du couloir pour arriver dans les égouts. A partir de là, quelques monstres se frotteront à vous (image 23). Vous pouvez ramasser un objet dans le cul-de-sac sur votre gauche, puis dirigez-vous vers la pierre levée afin d’activer une cute-scene qui permettra, par la suite, d’utiliser des compétences en combat (image 24). Il suffit de maintenir R2/RB et, ensuite, sélectionner une des quatre touches pour utiliser la compétence souhaitée.

image 22, 23 et 24

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Après la pierre levée, dirigez-vous sur la droite pour essayer votre nouvelle compétence, Tranchant horizontal, sur les ennemis (image 25), et pensez à récupérer le contenu du coffre. Vous pouvez vous laisser tomber dans l’eau pour récupérer quelques objets ici et là puis empruntez le pont central pour rejoindre l’autre partie de la salle (image 26). En face, vous pouvez apercevoir une entrée, empruntez ce chemin optionnel si vous voulez récupérer quelques objets et y trouver un coffre (image 27). Sinon, continuez votre chemin sur la gauche, n’oubliez pas que vous pouvez détruire les vases pour ramasser des objets.

image 25, 26 et 27

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Vous pouvez récupérer le contenu du coffre sur l’eau derrière la grille, vous obtiendrez 100 florins. Remontez par les escaliers sur la droite (image 28) et entrez dans la petite salle en face afin de trouver un nouveau coffre contenant un méditrèfle à deux feuilles. Ressortez et continuez sur la droite, éliminez les monstres de la zone (image 29) et prenez le temps de ramasser les différents objets éparpillés. Quand vous êtes prêt, rejoignez l’autre côté des égouts pour rejoindre votre destination (image 30), le chemin est bloqué et une cute-scene se déclenche.

image 28, 29 et 30

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1-4 Sortir de Carenbas

Accompagné du jeu roi, continuez votre progression avec Roland pour sortir définitivement des égouts. Poursuivez votre chemin tout en prenant soin d’éliminer les monstres qui se dressent contre vous (image 31). Vous allez arriver à une intersection avec une pierre levée, sauvegardez et prenez d’abord le chemin de droite (image 32). Débarrassez-vous des quelques monstres pour avoir accès à trois coffres (image 33) contenant respectivement un méditrèfle à deux feuilles, un encens magique et un sabre qu’on ne peut que vous recommander d’équiper.

image 31, 32 et 33

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Revenez sur vos pas pour passer devant la pierre levée, le chevalier noir vous y attend. Ce premier boss n’est pas très coriace, usez de votre pistolet tout en faisant attention à vos PM (image 34) puis alterner avec des coups d’épée bien placés (image 35). Il possède deux attaques, l’une consiste à effectuer une charge, l’autre prend plus la forme d’un mouvement d’épée circulaire. Effectuez une simple roulade pour esquiver (image 36). Au dernier quart de vie, une cute-scene se déclenche et, d’un coup, le chevalier noir n’a plus du tout la même forme (image 37). Ne prenez pas peur et allez donner quelques coups (image 38). Quand vous parerez une de ses attaques, une nouvelle séquence vidéo s’active et met un terme de façon prématuré au combat.

image 34, 35, 36, 37 et 38

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1-5 L’exil

Vous êtes maintenant au contrôle du jeu roi Evan. Vous pouvez sauvegarder la partie avec la pierre levée située derrière vous (image 39), puis suivez la direction du marqueur sur votre mini-map pour rejoindre Roland (image 40). La discussion entre nos deux protagonistes marque la fin du chapitre 1 (image 41).

image 39, 40 et 41

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Sommaire de la soluce de Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume
Sommaire Wiki
    • Chapitre 1 : Rébellion à Carabas
    • Chapitre 2 : L’avènement d’un nouveau Royaume
    • Chapitre 3 : La ville du hasard
    • Chapitre 4 : La légende de Donovan
    • Chapitre 5 : L’œil de la Reine
    • Chapitre 6 : Le prix de la réussite
    • Chapitre 7 : La trahison de Roland
    • Chapitre 8 : Retour aux sources
    • Chapitre 9 : Être roi
    • Quêtes annexes
    • 001 : L’éponge de Tatie Gretchen
    • 002 : Les portes de l’imaginaire
    • 003 : Pirates des champs
    • 004 : En la mémoire d’une mémé
    • 005 : La demande d’une jeune Wuaf
    • 006 : L’apprentie couturière
    • 007 : Une couverture à réparer
    • 008 : L’adepte de l’honnêteté
    • 009 : Le soldat retraité affamé
    • 010 : Un vétéran qui a du chien
    • 011 : La chasseresse silencieuse
    • 012 : Le fabricant d’armure rejeté
    • 013 : L’apprentie garde de talent
    • 014 : Le soldat voyageur
    • 017 : Le péché mignon de Bo Xher
    • 018 : Le pro du marteau
    • 019 : La forgeron attentionnée
    • 020 : Une nourrice d’enfer
    • 021 : Le forgeron au grand cœur
    • 022 : Le chiot qui voulait être soldat
    • 023 : Victime de rumeurs
    • 024 : Où est madame Leïla ?
    • 026 : La jeune fille à l’alamapaga
    • 027 : La protectrice de la forêt
    • 028 : Histoire ancienne
    • 029 : Livraison express de nouilles
    • 030 : Courage et conviction
    • 034 : Entraînement avec Gamblor
    • 036 : Rénovations d’enclos
    • 041 : La quête de l’anneau
    • 042 : Le père disparu
    • 043 : Un chasseur en herbe
    • 046 : Le bellâtre magicien
    • 047 : L’armurier attentionné
    • 048 : Le barde sans voix
    • 049 : Le joaillier démoralisé
    • 050 : L’expert en magie rêveur
    • 052 : La chasseuse cordon-bleu
    • 053 : La justicière aux mains liées
    • 054 : Le jeune jardinier isolé
    • 056 : C’est la champi-crise
    • 057 : Coup de foudre à Celacan
    • 059 : Mordre à l’hameçon
    • 079 : La biologiste bienveillante
    • 095 : L’apothicaire paresseux
    • 096 : Une couturière hors pair
    • 102 : Le styliste excentrique
    • 105 : La productrice de renom
    • 127 : L’inflexible garde du corps
    • 139 : La propriétaire hardie
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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