Si Slay the Spire comporte de multiples cartes de buffs pour améliorer les statistiques de votre personnage. Il comporte aussi son inverse : les débuffs. Il s'agit d'effets liés à des cartes ou attaques qui baisseront vos statistiques, infligeront des dégâts ou vous empêcheront de jouer certaines cartes ! Apprenez donc à connaître les différents débuffs du jeu afin de mieux les éviter ou les tourner à votre avantage.
Poison : caractéristique propre au personnage de la Silencieuse (le Chevalier de Fer peut en lancer avec des potions), le poison est un débuff qui inflige à chaque début de tour d'un ennemi un nombre de dégâts équivalent au stacks de poison qu'il possède. Une fois les dégâts appliqués, les stacks baisseront d'un point.
Astuce : le poison ignore l'armure ! C'est un débuff très pratique contre les ennemis qui en possèdent beaucoup ou régulièrement.
Affaibli : débuff qui affaibli de 25% les attaques directes (le poison n'est donc pas affecté) de la victime. Il est possible d'affaiblir plusieurs fois un personnage mais cela prolonge seulement les tours où il est affaibli et non le pourcentage de réduction d'attaque. Par exemple, lancer 2 affaiblissement sur un monstre fera qu'il infligera 25% de dégâts en moins pour 2 tours et non 50% de moins pour 1 tour.
Vulnérable : un personnage vulnérable prendra 50% de dégâts en plus de la part des cartes attaque. Stacker la vulnérabilité prolonge juste l'effet sur plusieurs tours et non le pourcentage de dégâts.
Frêle : réduit la quantité de blocage obtenue par des cartes de 25%.
Réduction de pioche : débuff qui vous enlève une carte piochée en moins durant X tours.
Confusion : débuff provoqué par un monstre du jeu ou une relique. Le coût des cartes que vous piochez devient aléatoire.
Étranglement : débuff fixé sur un ennemi qui lui inflige des dégâts à chaque carte jouée après application de l'effet.