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Slay the Spire
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Page Wiki Les buffs

20 703 vues
Les buffs

Slay the Spire regorge de mécaniques intéressantes pour augmenter vos statistiques mais aussi pour les perdre ! Si les cartes de base vous permettent de frapper vos ennemis, il est tout à fait possible d'utiliser des cartes pour vous buffer en vue d'infliger plus de dégâts par la suite ou vous protéger efficacement. Voici les différents buffs que vous pourrez utiliser ou croiser durant vos parties :

Force : un buff qui augmenter les dégâts infligés par les cartes. 1 de Force vous octroie +1 de dégâts sur vos cartes.

Dextérité : l'équivalent de la Force mais pour vous protéger. 1 point de dextérité augmente vos protections de 1 lorsque vous les jouez. A noter que cela ne marche que sur les cartes vous donnant de la défense directement. Une carte vous donnant par exemple "+3 armure à la fin de votre tour" ne sera pas renforcée !

Artefact : un buff qui vous protège du prochain débuff que vous subirez en l'annulant. Notez que si l'ennemi vous inflige plusieurs débuffs en même temps, vous n'annulerez que le premier.

Astuce : la carte "Vantardise" vous octroie plus de force pendant un tour puis vous l'enlève à la fin du tour. Sachez que la deuxième partie de la carte est annulable avec un Artefact ! Vous garderez donc la Force obtenue après votre tour.

Regénération : obtenable par une potion (ou présent sur un boss du jeu). Vous redonne de la vie à chaque fin de tour.

Piques : un buff qui inflige des dégâts aux ennemis lorsqu'ils vous attaquent. Aussi présent sur un boss du jeu et certains monstres.

Armure plaquée : buff qui octroie au personnage de l'armure à chaque fin de tour. A chaque fois que le personnage buffé reçoit des dommages non bloqués, la quantité d'armure obtenue diminue de 1.

Rage : buff seulement obtenable sur le Chevalier de Fer avec la carte du même nom. Ce buff vous octroie 4 d'armure pour chaque attaque jouée.

Flou : Votre armure n'est plus retirée à la fin de votre tour.

Astuce : Si vous possédez une relique vous laissant au moins 15 d'armure à la fin de votre tour, l'effet Flou prendra le dessus et vous garderez votre armure si vous en avez moins de 15. Utiliser plusieurs cartes Flou étend son effet aux autres tours. Par exemple, utiliser 2 cartes Flou vous permet de conserver votre armure pour les deux prochaines fins de tour.

Blocage au prochain tour : buff vous octroyant une quantité d'armure à votre prochain tour.

Attaque double / Déflagration : ce tour-ci, votre prochaine attaque / compétence est jouée deux fois.

Astuce : Si une carte possède des effets même négatifs, ceux-ci seront appliqués deux fois. Gardez cela en tête si jamais votre carte vous coûte de la vie par exemple.

Tacticien : vous octroie de l'énergie à votre prochain tour.

Pointe de stylo : obtenable avec la relique du même nom. Toutes les 10eme attaques que vous jouez infligent le double de dégâts. Notez que ce buff prend aussi en compte vos autres buffs comme la Force.

Sommaire Wiki
    • Principe du jeu
    • Les différents types de cartes
    • Les types de salles
    • Les buffs
    • Les débuffs
    • Les élites
    • Les boss d'étages
    • Le Soldat de Fer
    • La Silencieuse
    • Le Défectueux
    • Les decks du soldat de fer
      • Deck Force
      • Deck blocage
    • Les decks de la danseuse
      • Deck Surin
      • Deck Poison
    • Les decks du défectueux
      • Deck Kéraunique
      • Deck obscur
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